Apex Legends の Peacekeeper が別のナーフでヒット


投稿者 2026-06-09



Respawn Entertainment 経由のスクリーングラブ

Apex Legends コミュニティが質問し、Respawn が耳を傾けました。パッチ3.1が誤ってあまりにも多くの火力を与えた後、開発者はピースキーパーのバランスを取り直すために別の試みをしました。新しい変更は発射物のサイズと広がりに影響します。

新しいパッチにより、EVA-8とピースキーパーの砲弾のヒットサイズが減少しました。 「ここでの私たちの目標は、ショットの一貫性を維持しながら、ダメージの完全なチャンクを着陸させるのを難しくすることです」と開発者はパッチノートで述べました。

リスポーンはピースキーパーの広がりを増やしました。開発者は、武器の「プレイメイキングの可能性」を維持したいと考えていましたが、「射程が強すぎる」と感じました。スプレッドが広いほど、プレイヤーがほとんどのペレットをヒットするために必要な距離が短くなります。

プレシジョン チョークは、ピースキーパーをバランスの変更から守ることはできません。パッチの一環として、Respawn はホップアップの最終レベルでの広がりも増やしました。プレイヤーは完全なダメージを与えるために近くにいる必要があります。は武器は一貫してヒットし、中距離から遠距離で大きなダメージを与えることができました.これは、砲弾を発射するショットガンとしては非常に珍しい動作です.

ピースキーパーのバランスを取るための闘争は、パッチ 3.1' の後に始まりましたs 増加した発射体の幅。この実験はトリプルテイク スナイパーで使用され、肯定的な結果が得られ、Respawn はそれをショットガンとスナイパーに追加することを選択しました。発射体の幅が突然増加したことで、ピースキーパーの爆撃を完全に打ちやすくなり、非装甲の敵を一撃で倒すことができました.

Respawnがピースキーパーのバランスを取ろうとしたのはこれが初めてではありません。スタジオは先月初めに小さなナーフを武器に押し付けた。ショットガンのリチャンバー時間は0.1秒増加し、ヘッドショット乗数は1.5から1.25に減少しました。努力は、まだ不十分ではありますが、一般的にコミュニティによって正しい方向への一歩と見なされていました。最新の変更は、そのエラーを修正するための試みです。