パッチ10.3サイクルのリーグのPBEに到着予定のアカリの変更


投稿者 2026-06-14



Image via Riot Games

Akali は 2018 年のリワーク以来、かなりの回数絞りを経験してきましたが、今はバランス調整の別のラウンドのためにチョッピング ブロックに戻っています。 Riot Games のリード ゲームプレイ デザイナーである Mark “Scruffy” Yetter は、League of Legends の Rogue Assassin に何が用意されているかについて、ファンに少し洞察を提供しました。

最新の変更は、League のパブリック ベータ版に到着する予定です。 10.3 パッチ サイクルの環境。アカリの能力のうち2つだけが暴動の監視下にありますが、変更は単純なダメージナーフではなく、能力の機能に対処することを目的としています。

チームは、10.3ではなく10.3のアカリの変更をPBEに導入していますストレートダメージのナーフ、私たちは彼女の脱出の量と信頼性を減らしたいと思っています。

これらはPBEで通常より少し長くなるので、感触のフィードバックと追加のテストを得ることができます。 pic.twitter.com/x4xnjZNMjh — Mark Yetter(@MarkYetter)2020年1月16日

Akali’s W、Twilightシュラウドは、変更を受ける2つの能力の最初のものです。変更がPBEで公開されると、この能力は、彼女が動けなくなった場合に彼女がシュラウドにいる間にアカリを明らかにする新しい効果を獲得します。効果は群集コントロールの期間中持続します。さらに、トワイライト シュラウドは、すべてのレベルで移動速度にバフが適用されますが、キャスト後 2 秒で減衰します。

ローグアサシンの究極の能力の最初のキャストであるパー​​フェクトエグゼキューションは、フリーターゲットではなくなります。プレイヤーは、625ユニットの範囲内の敵チャンピオンをターゲットにする必要があります。同様に、Perfect Executionの2番目のダッシュは、速度が3,000から1,900に低下します。

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変更は 10.3 パッチ サイクルの PBE に反映されますさらにテストするためにテストサーバーに残ります—ほとんどの単純なバランス変更よりも長いテスト期間になると予想されます。 「これらにはフィードバックと追加のテストを感じることができるように、PBE で通常より少し長くします」と Scruffy は書いています。