Set 2: Rise of the Elements に登場するすべての新しい TFT クラスと要素


投稿者 2026-06-21



Image via Riot Games

Riot Games は Blizzard のアプローチを採用し、新しいチームファイト タクティクスのクラス、要素、チャンピオンを 1 つずつ明らかにしています。コミュニティのさまざまなコンテンツ クリエーターやパーソナリティが、Rise of the Elements のすべてを明らかにしました。

11 月初旬にリリースされる予定の次のセットは、オートバトラーを完全にひっくり返します。戻ってきたおなじみの顔がいくつかありますが、大部分はゲームに新しく追加されたものです。

これがRiseof theElementsのTFTに参加するすべての新しいクラスと要素です。 新しいクラス 錬金術師 Riot GamesOneによる画像ユニット:ユニットの衝突を無視し、移動を停止しないでください。

アルケミストは、少し場違いに見える興味深い新しいクラスです。ユニットの衝突を無視しますが、これには利点があります。しかし、メタゲームでのその位置はまだ不明です。 暗殺者 52149ライアットゲームズによる画像3ユニット:+ 75%クリティカル ストライク ダメージと 25% のクリティカル ストライク チャンス。 6ユニット:+ 150%のクリティカルストライクダメージと50%のクリティカルストライクチャンス。

暗殺教団はTFTの最初のセットで最強のクラスのひとつであり、ゲームの存在の最初の数か月でメタゲームを支配しました。

セット2に登場する新しいアサシンクラスの統計はまったく同じですが、新しいチャンピオンのセットが古いものに取って代わります。現時点では、それらの強さを判断することは困難ですが、貴重な反復のように、強力で柔軟なオプションである必要があります。

バーサーカー Riot Games による画像 Innate: バーサーカーは最も近い敵に向かってジャンプします。 3 ユニット: 40% の確率で切断し、周囲のユニットに 100% の範囲の効果ダメージを与えます。 6ユニット:80%の確率で劈開し、周囲のユニットに100%の効果範囲のダメージを与えます。

ほぼ逆の役割で、バーサーカーは前線を担当し、アサシンは後衛を担当します。破裂する代わりにただし、単一のターゲットの敵を倒すと、バーサーカーは効果範囲のダメージを利用して戦車を扱います。 ドルイド 2つのユニット:山の要素と最上位のドルイドのアイテムを使用して、2,000のヘルスストーンゴーレムを召喚します。 4ユニット:山の要素と最上位のドルイドのアイテムを含む4,000のヘルスストーンゴーレムを召喚します。

ドルイドはステロイドのエレメンタリストです。ドルイドは、4ユニットで2,200ヘルスのゴーレムを召喚する代わりに、アイテムで4,000ヘルスゴーレムを召喚する可能性があります。

エレメンタリストとは異なり、アイテムを追加すると、かなりの量を処理する機会が与えられます。

Mage 画像経由 Riot Games 3 ユニット: 50% の確率で 2 倍の呪文を唱えます。 6 ユニット: 100% の確率で呪文を 2 回唱えます。

新しいメイジクラスは、特にキャリーユニットを中心に展開する場合、多くの可能性を秘めています。 3つのアイテムからなるオーレリオンを想像してくださいソルは彼のアルティメットを2回キャストしました。彼は敵のボードを完全に破壊しました。

Mystic Riot Games による画像 2 つのユニット: すべてのユニットは 70 の魔法防御を獲得します。 4 ユニット:すべてのユニットは 150 魔法防御を得る。

Mystic は Mage が多い構成に対する完璧な対抗手段です。魔法に特化したラインナップを阻止するには、2 ユニットだけで十分です。 4 つのユニットが傷害に侮辱を加えて、最終的なダメージを完全にブロックしている可能性があります。

ただし、ミスティックのマイナス面は、効果的なダメージを与えるにはキャリー ユニットが非常に重要であることです。魔法防御以外は、ミスティックはあまり提供していません。 プレデター 3ユニット:プレデターが体力が25%未満の敵に与えるダメージは、即座に殺すために実行されます。

プレデターは興味深いクラスです。リストの中で最強というわけではありませんが、利点があります。特定のプレデター ユニットはまだ明らかにされていませんが、タンクやバックライン キャリーに対しても効果的に機能するようです。

ヘルスの 25% は戦車にとってかなりの量であり、キャリーを何とか減らすことができれば、それを実行してもチームのダメージを防ぐことができます。 レンジャー 42073ライアットゲームズによる画像2ユニット:35%の確率で、レンジャーのすべての攻撃速度を3秒間2倍にします。 4 ユニット: 65 の確率で、3 秒間、レンジャーの全攻撃速度が 2 倍になります。 6ユニット:100%の確率で3秒間すべてのレンジャーの攻撃速度を2倍にします。

レンジャーはTFTに戻るもう1つのクラスです。ただし、以前のイテレーションよりもはるかに優れています。レンジャーは、4ユニットのスパイクに頼ってゲーム中のキンドレッドを手に入れる代わりに、はるかにダイナミックになりました。

2ユニットバージョンは以前よりも強力です。これで、6 ユニットに到達する可能性があり、100% の確率で攻撃速度が 2 倍になります。

サモナー Image via Riot Games 3 ユニット: 召喚されたユニットの寿命が 40% 長くなります。 6台:100%召喚されたユニットの寿命を延長。

Shapeshifterと同様に、Summonerは召喚されたユニットの長さを増やします。このクラスに関する言葉遣いは現時点では不明ですが、アニー、ザイラ、さらにはミスティック クラスなどの新しいユニットと相乗効果を発揮するようです。 ウォーデン 81204ライアットゲームズ経由の画像2ユニット:ウォーデンユニットに対して+ 100%の鎧。 4 ユニット: ウォーデン ユニットの防御力 +250%。 6 ユニットは、ワーデン ユニットの防御力が 400% 増加します。

Warden は Brawler に似ていますが、一般的なダメージに対して生き残るツールとして機能する代わりに、物理的なダメージをハード カウンターするようになりました。ワーデンは、暗殺教団と最前線の剣を振るうチャンピオンをその道のりで阻止する、優れた万能クラスでなければなりません。

しかし、ミスティックのように、戦いに耐えるダメージを逃す可能性があります。理想的には、ユニットと積み重ねられたキャリーユニットとペアになります。 新しい要素 (起源) クリスタル

詳細についてクリスタルはまだ明らかにされていません。エレメントは、アッシュ、スカーナー、タリックなどのチャンピオンと対戦し、複数のクラスと相乗効果を発揮します。

砂漠 Riot Games による画像 2 ユニット: 50% の装甲貫通力。 4 ユニット: 90% の装甲貫通力。

砂漠は最前線の戦車に対して特に効果的な要素です。たとえば、レネクトンは、回転して範囲ダメージを与える前に、戦車を破壊することができます。 電気 26667ライアットゲームズによる画像2つのユニット:敵がクリティカルヒットを与えるか受けるたびに、ほぼ敵に60のダメージを与えます。 3 ユニット: クリティカル ヒットを与えるか受けるたびに、ほぼ敵に 200 ダメージのショックを与える。 4 ユニット: クリティカル ヒットを与えるか受けるたびに、ほぼ敵に 500 ダメージのショックを与える。

Electric要素は、TFTに別のレベルの戦略を追加します。アサシンとうまく組み合わせて、増加したクリティカル ダメージを最大限に活用できます。でクリッティングを想像してみてください500 ダメージの直前にショックを受ける前のアサシンのセット。

同様に、それは暗殺者に対抗することができます。彼らがクリティカルストライクを行うと、彼らもダメージの矢面に立たされます。これは、複数のプレイスタイルと可能性を備えた興味深いダイナミクスです。 フォレスト 26730ライアットゲームズによる画像3つのユニット:ラウンドの開始時に、フォレストチャンピオンは自分自身のクローンを作成します。

森林はTFTで最も強力な要素の1つでなければなりません。追加されたユニットは、特にゲームの初期段階で大きな違いを生みます。新しいフォレスト チャンピオンは群れの中で最高とは言えないかもしれませんが、そのクローン作成の可能性は異常です。

プレイヤーは 2 人の Ivern が味方にパワー シールドを配り、2 人の Maoka が最前線で維持し、彼らの心のコンテンツ、または2つのLeBlancsがチェーンを左、右、中央に投げています。

氷河 2 つのユニット: 氷河は 20% の確率で気絶します。 4 ユニット: 氷河は 30% の確率で気絶します。 6台:氷河期には45%の確率で気絶します。

氷河期が Rise of the Elements で復活します。ただし、今回は新しいチャンピオンのセットが入れ替わり、ペースを変えることができます。チャンピオンと変更の完全なリストはまだ明らかにされていませんが、オリジンの以前のイテレーションと同様になると予想されます。

フロストエズリアルは、グレイシャルに加わった新しいユニットの一例にすぎません。 インフェルノ 3ユニット:地面を5秒間燃やし、呪文から80%のダメージを与えます。 6 ユニット: 地面を 5 秒間燃やし、呪文から 150% のダメージを与えます。 9ユニット:地面を5秒間燃やし、呪文から250%のダメージを与えます。

インフェルノは、群集制御とうまく組み合わされた効果ベースの要素です。スタックしたチームと対戦する場合、インフェルノは強力なチャンピオンとユニット セットを組み合わせて莫大な量のダメージを与えることができます。

ただし、AI によっては、当たったり外れたりする可能性があります。に似ているミス・フォーチュン、燃える地面効果は、戦いで簡単に見逃して陳腐化する可能性があります。このシナリオでは、壊滅的で一見不公平な損失につながる可能性があります。 ライト 73709ライアットゲームズによる画像3ユニット:ライトチャンピオンが死亡すると、残りのライトチャンピオンの攻撃速度は10%になります最大ライフの 25% を回復します。 6ユニット:ライトチャンピオンが死亡すると、残りのライトチャンピオンは25の攻撃速度を得て、最大ライフの25%を回復します。 9ユニット:ライトチャンピオンが死亡すると、残りのライトチャンピオンは攻撃速度が50になり、最大ライフの25%を回復します。

ライト チャンピオンのフル セットは非常に強力です。前にスクイーズを餌として残しておくと、すぐにチームをバッファリングし、混乱を引き起こします。追加された攻撃速度により、アルティメットのより高速な使用が可能になり、健康状態がそれらを危害から守ります。

マウンテン Riot Games 経由の画像 2 ユニット: 開始時戦闘では、1人のランダムな味方が1500の体力を持つストーンシールドを受け取ります。

山はどんな構図にとっても素晴らしい小さな相乗効果です。当たりか外れかですが、当たれば大きいです。キャリーを簡単にバッファリングして、彼らが死ぬのを防ぐことができます。ヘルスが 1,500 のチャンピオンはどれも巨大です。それを戦車の上に追加すれば、ほとんど何にでも耐えることができます。 89288ライアットゲームズによる画像2ユニット:すべての味方は3秒ごとにさらに10マナを獲得します。 4 ユニット: 味方全員が 3 秒ごとに追加で 25 マナを獲得します。 6ユニット:すべての味方は3秒ごとにさらに40マナを獲得します。

Ocean エレメントは TFT に強力に追加されます。バフの最低の反復でさえ、状況によっては十分に強く、3秒ごとに40マナは信じられないほどです。ユニットは、ゲームの初期段階ですでにマナを増やしてから、自動的に2倍になり、アルティメットを1つか2つ撃ちます。

Poison Riot Games Three 経由の画像ユニット:チャンピオンはダメージを与えると神経毒を追加します。これにより、ターゲットのマナ コストが 50% 増加します。

Poison は、海洋指向のビルドとメイジにとって完璧なカウンターです。その50パーセントのマナ・コストを加えることは大したことです。試合を失速させ、敵が夢中にならないようにします。

ポイズンの唯一の問題は、ヒットまたはミスする可能性があることです。前線のキャリーまたは弱いユニットを標的にした場合、神経毒が無駄になる可能性があります。これは危険な要素ですが、間違いなくその用途があります。 シャドウ

シャドウに関する詳細はまだ明らかにされていません。この要素は、Malzahar、Veigar、Master Yiなどのチャンピオンを獲得し、複数のクラスと相乗効果を発揮します。

2 ユニット: 鋼ユニットのヘルスが 50% を下回ると、2 秒間無敵になります。 3 ユニット: 鋼鉄ユニットのヘルスが 50% 未満になると、3 秒間無敵になります。 4 ユニット: 鋼鉄ユニットの体力が 50% を下回ると、4秒間無敵。

鋼は、特に強力なバースト指向の組成に対して、大きな可能性を秘めています。その数秒間の無敵が、試合の勝敗を分ける可能性があります。強力なアイテム セットを備えた 3 つ星の鋼鉄ユニットは暴走し、倒すのはほぼ不可能です。

画像経由 Riot Games 2 ユニット: すべてのユニットは 25% の回避率を得ます風のバフがアクティブな場合。 3 ユニット: 風のバフがアクティブな場合、すべてのユニットは 40% の回避率を獲得します。 4ユニット:風バフがアクティブな場合、すべてのユニットは55%の回避チャンスを獲得します。

風は、あらゆる構成に適した万能のバフです。追加の 25% の回避率は、40% または 55% は言うまでもなく、どのチームにとっても素晴らしい追加です。この要素にはYordleの受動的な感覚があり、生き残るためにRNGに依存しています。