Amazon Studios は Twitch で Crucible をマーケティングする際に保守的なアプローチを取っています


投稿者 2026-07-04



Amazon Gaming Studios 経由の画像

Amazon Game Studios は昨日、無料でプレイできる SF シューティング ゲーム Crucible の形で最初のゲームをリリースしました。

ビデオ ゲームを宣伝するツールとして Twitch を使用することは、ゲーム パブリッシャーがその武器庫に持っている最も強力なツールの 1 つです。 EA、Riot Games、Activision Blizzard などのパブリッシャーは、ゲームを消費者に見せる方法として、マーケティング費用をストリーミングに流し込むことで有名です。

そしてそれは理にかなっています。 Twitch を広告媒体として使用することで、開発者は最も風土病的な消費者にゲームを公開しています。 Twitchのようなプラットフォームを使用することは、ゲームの購入を誘惑しようとしているオーディエンスとつながるための最も直接的な方法です。

トップデベロッパーによるマーケティング戦略にはさまざまなアプローチがあります。ほとんどの場合、少なくとも一部のトップストリーマーは、ストリーミングでゲームを試してみるのにお金を払っており、一部のストリーマーは、Twitch で視聴するために、視聴者に特別な化粧品へのアクセスや、ゲーム自体への早期アクセスを提供することさえあります。

さらに、開発者はしばしば、Twitch で視聴するための特別なアクセスを提供します。視聴者をより理解する方法として、ストリーマーとのインタビューを行うことでゲームの宣伝を試みます.

Amazonは昨日、ゲーマーを獲得するためにあらゆることを少しずつ行いましたが、そのアプローチはそれを実現させましたゲームを開発している新人がまだ水を試していることを確認してください。

Amazon は検証のリクエストに応じていませんが、ゲームをプレイするトップ コンテンツ クリエーターに関する統計によると、Amazon は少なくとも数人のストリーマーに Twitch でプレイするスポンサーを提供しました。

TimTheTatman は、他のすべてのコンテンツ クリエーターを率いて、4 時間のストリーミング専用ブロックで 167,000 時間以上視聴し、多くの時間を DrLupo で遊んで過ごしました。両方のストリーマーは、タイトルに「#ad」を付けてゲームをプレイしました。

ゲームをプレイする他の注目すべきストリーマーには、Lirik、Vale、SypherPK、JoshOGが含まれます。 LirikやJoshのチャンネルタイトルやソーシャルメディアには、それらがプレイするために支払われていることを示唆するものは何もありませんでしたが、ValeとSypherはそれぞれAmazonと公然と提携していました。

Sullygnome.comによると、ゲームはリリースされてからTwitchで約752,000時間視聴されていますが、その視聴者数の多くは、数人のコンテンツ作成者がいた4時間という短い時間枠からのものでした。ゲームをプレイする。

Amazon がゲームを宣伝しようとしたのは、ストリーマーのチャンネルでの放送時間の購入だけにとどまりませんでした。 Vale と SypherPK の両方のストリームで、Crucible チームはゲームについてコンテンツ クリエーターと直接話す時間を費やし、特に Sypher のチャンネルでは、開発者が 45 分間ビデオ チャットして、誰かが新しいゲームについて知りたいと思うかもしれないことをすべて話し合いました。

Q& Aに加えて、Sypherはアマゾンゲームスタジオからランダムに報酬を受け取ることで、50人が早期にゲームに参加できたストリームでの早期アクセスプレゼント付きのゲーム。

アマゾンゲームスタジオは、同じ種類のゲームを複製できない場合があります。より確立された開発者が定期的に実行する大規模なマーケティング活動、同じ戦術の多くを使用しているという事実は、それらの戦略の有効性を物語っている.

しかし、同時に、業界のトップ ドッグを模倣する新しいゲーム開発会社は、重要なケース スタディとして役立ちます。サイト運営者の成功のどれだけがTwitchでのマーケティングに由来するのかが不明確な場合があります。

EA、Riot、または Activision によるゲームの評判を左右する要素は数多くあり、開発者の歴史と規模が重要な要素となることがよくあります。新進気鋭の Amazon 開発チームにとって、その名高い過去は存在せず、そのマーケティングはユニークなケーススタディとなっています。

クルーシブルが終わるかどうかTwitchでの強い支持とかなりのプレーヤーベースで大成功を収めているため、発売の最初の数日間にゲームをマーケティングしようとするAmazonの試みは、開発者が新しいゲームを宣伝する方法をよりよく理解するのに役立つでしょう.

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