オーバーウォッチのエンドースメントはより良いプレーヤーを生み出していますか?


投稿者 2026-06-21



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私が今までプレイしたオーバーウォッチの全試合の中で、特に際立っている試合が 1 つあります。私はWatchpoint:GibraltarでBrigitteとしてプレイしていましたが、Attackを使用していました。いつものように、私はクイック プレイをプレイしていました。コンペティティブの強烈なプレイヤーベースを使った 1 シーズンは、もう二度とこのモードに触れることがないようにするには十分すぎるほどでした。

しかし、ジブラルタルでの私のラウンドには、まったく違うものがありました。私たちのチームの慈悲は最初から私たちと連絡を取り、彼女は絶え間ない対話を続けました。彼女は私たちの事実上のリーダーとして、自分がどこに向かっているのか、誰を癒しているのかを教えてくれ、ペイロードを押すべきか引き戻すべきかを呼びかけました。私たちのチームは非常にシームレスにプレイしたので、チームの激しい戦いから絶えず回復し、対戦相手を簡単に吹き飛ばしてゲームに勝ちました。

PCとPlayStation4の両方で150時間以上にわたって、私はそのようなことを経験したことがありませんでした。前にクイックプレイで。それは私の心を吹き飛ばしました見知らぬ人の多くは、はしごが頭にぶら下がることなく実際に一緒に働くことができました。 「ショットコーラー」という珍しい称賛で私たちの慈悲を認めた後、私は彼女のリーダーシップスタイルが、クイックプレイの音声チャンネルで聞いた通常のコミュニケーションとは異なることに気付きました。おそらく、彼女は、ブリザードの最新の生活の質の追加であるエンドースメントのおかげで、私たちを率先して率先して行動する動機を感じていたのでしょう.

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ブリザードがオーバーウォッチのエンドースメントを発表してからちょうど 1 か月が経ちました。システム、スポーツマンシップ、リーダーシップ、または戦場での堅実なチームワークを示すためにプレーヤーがお互いを尊重できるようにします。承認システムは、主にオーバーウォッチの試合を悩ませている大きな問題と戦うために設計されました。そのプレーヤーは信じられないほど有毒であり、48万を超えるアカウントが不適切な行動に対する罰に直面した後、ゲームディレクターのジェフカプランが問題に反対するようになりました。

カプランは長い間強調してきましたがオーバーウォッチのプレイヤーをより良くするための魔法の修正がないことを考えると、Endorsements は良いスタートになるかもしれません。カプランは、この機能が導入されてからわずか 2 週間で、対戦ゲームでの不適切なチャットがアメリカのサーバー全体で 26.4% 減少したことを明らかにしました。また、毎日の虐待的なプレイヤーは、南北アメリカで 28.8% 減少しました。それを「フェイクナイス」または単に「スポーツマンシップ」と呼んでください。しかし、いずれにせよ、オーバーウォッチの文化は変化しています。

このシフトは間違いなく最高です。 Kotaku のシニア レポーターである Cecilia D'Anastasio は、チームメイトからの敵対的な行動は、プレーヤーを不安にさせることでチーム全体のパフォーマンスを低下させるだけであり、それ以外の場合は非常に要求の厳しいビデオ ゲームに集中できなくなると主張しています。彼女の場合、男性による彼女の性別に対する標的型の嫌がらせに直面した後、彼女は最終的にオーバーウォッチのプレイを完全にやめました.

「個人的に、誰かが私の性別についてコメントした後、私はオーバーウォッチの競争ゲームでのパフォーマンスが悪化しました」 D'アナスタシオはインタビューで私に語った. 「昔はそうだった私は戦車をメインに扱っていることが多いので、これは「女性のみのサポート」というステレオタイプに反するものです。それは私を傾け、彼らが言ったことと、プレーの調整に集中するのではなく、私がどれほど怒っているかについて考えます。」

他のゲームで直接見たことがあります。 2017 年に生まれ変わった PC ゲーマーになったとき、私は Counter-Strike: Global Offensive と Rising Storm 2: Vietnam という 2 つのハードコアなファーストパーソン シューティング ゲームをたくさんプレイしました。しかし、マイクに飛び乗ってチームメートと調整しようとすると、チームメートは私の声をからかうようになりました。チームメートは、マイクを介してわずかに両性具有で鼻に聞こえる可能性があります。私が目標への攻撃を調整しているときに、「あなたは私が今まで聞いた中で最も不毛な声をしている」と言った.別のCounter-Strikeで、誰かがマイクをオンにして、「なぜあなたはトラニーのように聞こえるのですか?」と尋ねました。他のプレイヤーと話している間。どちらの場合も、私は中で緊張しました

それは社会不安障害、不安、または単に選ばれているだけだと思いますが、次から次へと事件が私に立ち往生し、他のプレイヤーとコミュニケーションをとることができなくなりました試合中。そして、コミュニケーションに大きく依存するマルチプレイヤー ゲームの場合、オーバーウォッチのプッシュ トゥ トーク ボタンを押すだけでも、最初から負け戦だと感じました。結局、他の女性も同じように感じていました.

「1年前、特にひどい一連のゲーム内ハラスメントを経験した後、私は長い間オーバーウォッチのプレイをやめました」とD'Anastasioは説明した。私。 「オーバーウォッチを毎日プレイしていて、ゲーム内や IRL の友達がたくさんいて、それを仕事でカバーしてくれるので、これはとても苦痛でした。しかし、私はもうそれを行うことができませんでした。」

その後、承認が届き、それがD’Anastasioと私の両方のゲーム全体を変えました。このシステムには、プレイヤーがいいだけでなく、お互いの善行を認める。突然、私はメインとしてプレイしているときに「Good Teammate」の承認を得て、友人や敵を応援することで「Sportsmanlike」を獲得しました。そして、数回でも、特にMoiraやBrigitteのようにチームをまとめてプッシュしようとしたときに、「ShotCaller」を受け取りました。

裏書が削除されたとき、それらの称賛を受け取ることで、私はより便利な気分になりましたチームメイト。プレイヤー同士も仲良くなり、マイクを介してお互いに助け合うようになりました。悪いリンゴは予想よりも例外のように感じました。チームメイトが私がゲームが得意だと思って、彼らのプレーを手伝ってくれたことに報いてくれたら、マイクをオンに戻してみませんか?

適切な例として、D’Anastasioは終了後にオーバーウォッチに戻りました。彼女は現在、承認システムをより良い方向への大きな変化として歓迎し、ゲームは「スキルの階層を引き下げ、品位の階層を導入する」と述べています。

「基本的にはまともなゲームです」Dアナスタシオは言った私。 「今では、良いプレーをする選手は、同じように多くのことを言っているバッジを持っているので、それは良いことです。そして、プレイヤーは友達を推薦できないので、それはかなり正確な尺度のようです。」ブリザードエンターテインメントによる67004画像の欠陥の解明

しかし、一部のプレイヤーは推薦で大部分が前向きな経験をしていますが、他のプレイヤーはオーバーウォッチ コミュニティをより良い場所にするためには、まだ長い道のりがあります。 Overwatch Wire の寄稿者で Overbuff のコンテンツ クリエーターである Sabriel Mastin は、推薦がいくつかの点で役立ったと考えていますが、最終的には、人種差別的なコメントについてプレイヤーを頻繁に報告するようになっています. 」マスティンはインタビューで私に言った。 「今のところ、自分の名前の横に高い数字を表示する以外に、良いことに対する報酬はあまりありません。ここでの短期間、1 か月しか経っていないので、多くの人にとっては十分なようですが、長期的には、コミュニティが定期的なイベントなしで気にするかどうかは誰にもわかりません。報酬。」

他のプレイヤーは、メリットをまったく見ていません。 Lenore Sterner は、PlayStation 4 で Mercy のメインとして Overwatch をプレイしており、PS4 ではセクハラが蔓延しているため、ソロ キューでゲームをプレイすることを「バーにいること」と比較しています。非常に有毒なのは大人だけではありません。結局のところ、若い子供たちもそうです。インタビューで、彼女は、オーバーウォッチで見たプレーヤーの多くが小学生であるという理由もあり、承認が何も修正するのを見たことがないと私に言いました。

「私たちは10から13-乗って、みんなを「ファゴット」や「コック吸盤」と呼び、私(通常は唯一の女の子)を「ビッチ」と呼び始める1歳児」とスターナーは私に語った. 「人々を「ファゴット」または「ゲイ」と呼んだり、誰かに自殺しろと言ったりすることは、特に子供から来ているので、次のレベルに過ぎません.彼らは若くて印象的な子供であるため、脆弱でもあります。

「ブリザードがどのようになっているのかわかりません。ポリシーを実装することはできますが、13歳未満の人の数はかなりばかげている可能性があり、私の懸念は、他の何よりもこれらの子供たちにアクセスする捕食者に対するものです」と彼女は言いました。 「これは何よりも文化の問題だと思いますが、非常に多くのサーバーに文字通り何百万人ものプレーヤーがいる場合、それを回避する方法がわかりません。」

結局、D'AnastasioとMastin と Sterner の 3 人の女性はすべて、100% の承認から控えめな無関心まで、Overwatch の支持についてまったく異なる視点を持っていました。しかし、それぞれが1つの重要な点に同意しました.ゲーム内の敵意、特に女性に対する敵意は、本質的にブリザードのせいではありません.これはゲームコミュニティ全体で大きな問題です。

「他のオンライン競争ゲームよりも毒性が強いオーバーウォッチのデザインに固有のものはないと思います」とD’Anastasioは私に説明しました。 「私は、その人生の早い段階で、多くのオンライン競争ゲームのように、オーバーウォッチは有毒な行動を抑制するのに十分なことをしなかったと信じています。報告制度が十分ではありませんでした。プレイヤーはアクションがいつ行われたかを知らず、なぜ誰かの行動が悪いのかを十分に具体的に説明できませんでした。今では、特にオーバーウォッチの最新のアップデートで、それは完全に変わったと感じています。毒性はかなり下がっているようです。」より大きな会話を始める36737ブリザードエンターテインメント経由の画像

オーバーウォッチは他の競争力のあるファーストパーソンシューティングゲームの罪を継承し、ブリザードがより大きな文化に対してできることはそれほど多くありません。問題。しかし、支持が有毒な行動に対する万能の解決策ではないとしても、彼らは正しい方向に進んでいるように見える. D’Anastasio、Mastin、そして私の間で、PCのOverwatchコミュニティが少し親しみやすくなっていることに気づきました。または、少なくとも、それはミソジニーではありません。

「承認システムが上がって以来、性的な好意を求めたり、繰り返し叫んだりする人は誰もいませんでした。「あなたは女の子ですか?あなたは女の子ですか?」または私が13歳の男の子だったかどうか尋ねてください」とマスティンは私に言った。「以前の私にとっての嫌がらせは、およそ月に1回でした。」

もちろん、まだ改善の余地があります。マスティンはギルド システムを推奨しており、GirlGamers や女性向けのデス ブロッサム ディスコードやその他の疎外されたジェンダー アイデンティティに関するポジティブな経験が「ポジティブを生み出す」ことに優れていると述べています。後者は、GrandMasterPharahのメインFareehaやMercyストリーマーEeveeA_からのヒントなど、プレーヤーがゲームについてさらに学ぶのに役立つクラスも開催しています。一方、Sternerは、ゲームのコンソールバージョンに独自の問題があることをBlizzardに認めてもらいたいだけです。

承認によってすべてが修正されるわけではありません。しかし、それらはオーバーウォッチの敵意に対処するための献身的で継続的な対応を表しています。結局、オーバーウォッチを、誰も怒りをぶつけたり、ひどいことを言ったりしない完璧な世界にすることは不可能です。しかし、Blizzard は、この問題について完全に既成概念にとらわれない方法で考えようと一生懸命努力しています。欠点はさておき、今のところ機能しています。

「カプランは過去に前向きな精神態度を持つことについて話しましたが、残念ながら多くのプロやセミプロを含むコミュニティの多くの部分がその概念を笑っていましたが、彼は正しかったです」とマスティンは言いました。

「それはただのゲームです、なぜあなたは怒っている必要がありますか?」