投稿者 2026-06-16
Photo via Dot Esports イリノイ州オスウィーゴにあるオスウィーゴ高校の 3 年生のとき、ジャック ラマーレは友達と e スポーツ クラブを立ち上げました。アドバイザー兼リーグ・オブ・レジェンドのコーチであるエド・キャンの主張で、彼らはリーグ・オブ・レジェンドのトーナメントに参加しましたが、ほとんどが楽しみのためにプレーしていました。 p>
その後、ほとんどの学生が大学の準備を始める4年生になりました。 Cann は、LaMarre に代わって e スポーツ奨学金について学校に連絡を取り始めました。 LaMarre は最終的に、イリノイ州シカゴにある Robert Morris University (RMU) を選びました (2014 年に e スポーツ奨学金を開始した最初の学校になりました)。
LaMarre は、高校の e スポーツ シーンから大学の e スポーツへとまっすぐ進んだ最初のプレーヤーの 1 人でした。オスウィーゴの学生であるシェーン・スミカルは、1年後、ラマールの足跡をたどり、今年初めにインディアナテックにコミットしました。カンはまた、スミカルが目を引くのを助けましたスカウトを招待して、OswegoのチームがまとめたトーナメントであるHigh School EsportsInvitationalに参加する多数の大学。インディアナテックに参加するというスミカルの決定は、いくつかの要因に基づいていました。その1つは、リーグ奨学金のチャンスでした。 p>
「明らかに大学は安くないので、間違いなく私が念頭に置いていたものでした。」スミカルは言った。 「一部の奨学金は支給され、一部の奨学金は支給されなかったという事実は間違いなく要因です。」
これらの奨学金は提供される金額に幅がありますが、多くは従来のスポーツ奨学金に匹敵します。たとえば、RMU では、奨学金で授業料と部屋代と食事代の両方の半分をまかなうことができます。
大学や大学は、新しいプレーヤーを募集する方法を必要としています。高校から。カリフォルニア州フラートンのトロイ高校の生徒のように、全国の生徒たちは、多様性を受け入れることを期待して、数年前に独自のトーナメントを立ち上げ始めました。奨学金。これらのイベントは、学生が自分の能力を披露し、大観衆の前でプレーする貴重な経験を得ることができるようにすることで、二重の目的を果たしました。これは、大学の e スポーツ シーンやそれ以降の重要な側面です。
Varsity e スポーツの奨学金は、今でも目新しさがあり、多くの大学はまだ e スポーツ チームを作成していません。大学のシーンが進化するにつれて、高校もそれに倣い、米国の教育システムのすべてのレベルで e スポーツのインフラストラクチャを急速に構築しています。 2つのシーンが並んで成長するにつれて、大学を通過するゲーマーの道筋がより明確に定義されます。 トーナメントと並んで、学生はさまざまな組織を作り上げています。高校のeスポーツシーンを育む国。 eスポーツに専念するこれらの全国的なグループの設立は、高校生に同じ情熱を共有する他の人々とのつながりを構築する機会を提供します. 元THSの学生、ジャスティン・ジアは、2017 年に、高校生が e スポーツ クラブを組織するのを支援する組織 YEA を設立しました。組織は学生を指導し、独自のクラブを設立する際のテンプレートを提供します。現時点では、YEAは全国に支部があり、そのほとんどが南カリフォルニア地域に集中しています。 p> 「この組織は、これらすべての組織に何らかのマスタースケジュールを提供するために構築されています。次に、学校が参加できる大きなイベントを作成しますが、同時に主催する必要はありません。そうすれば、すべてがずっと簡単になります」と Jia は Dot Esports に語った. International Education の e スポーツ プログラムであり、YEA と Jia が彼のクラブを始めることを許可したとしています。フロリダにあるケンブリッジの学校です。 Strokin は、他の確立された高校の e スポーツ協会からの回答を得られなかった後、学校のクラブを YEA と提携した最初の学生の 1 人でした。 「最初は、クラブに露出を与えることを期待して、YEAがどこに行くかを見て、ライドに同行するだけでした」とStrokinは言いました. 「高校でのeスポーツを始めたいと熱意を持った2人のeスポーツ愛好家として始まったのですが、今のような形に成長しました」 YEAは、別の確立されたグループとの厳しい競争に直面しています。高校eスポーツリーグ(HSEL)。 HSEL は全米大学 e スポーツ協会 (NACE) の支援を受けて、全国 e スポーツ リーグを毎年開催し、人気のストリーミング サイト Twitch と提携しています。 2月、HSELとTwitchは、競争力のあるゲームをストリーミングするためのプラットフォームを提供することで、学生が高校レベルから大学に直接移行できるようにするパートナーシップを発表しました。 p> これにより、大学のスカウトやコーチがより簡単になりました。潜在的な奨学金学生に連絡するため。 p> わずか2か月後、ベンチャー支援のスタートアップPlayVSがイニシアチブを発表しました。e スポーツ プログラムを全国の高校にもたらします。全米州立高校協会と提携して、同社はさまざまなゲームで毎年2つのレギュラーシーズンを開催することを検討しています。 p> 「私たちはゲームパブリッシャーと直接提携してリーグを運営しています」PlayVSCEOデレーン・パーネル氏はツイッターでこう語った。 「私たちのチームは、競争構造を含め、あらゆる面で協力しています」 ゲーム クリエイターでさえ、高校のシーンに飛び込み始めています。リーグ・オブ・レジェンドのクリエーターであるRiot GamesはHSELと提携し、2018年5月にオーストラリアの高校でリーグトーナメントを開催しました. 高校にeスポーツをもたらすために企業が交わした取り決め大学のシーンへの移行をスムーズにするために、全国の組織や学生が行った努力を反映しています。かつては退屈な学生の単なる趣味だったものが、高等教育への正当な道となりました。しかし、この変化は一夜にして起こったわけではありません。創設者ダニエル・ヘルナンデスイリノイ州シカゴのレーンテクニカルカレッジ準備高校のeスポーツクラブのメンバーは、高校のeスポーツの進化を時とともに目撃してきました。 p> 「誰かが表彰台に上がって何百人もの人に話したのを覚えていません。大人の、 'これは事です。私たち自身として、私たちは成長し、より多くのイベントを披露することに決めました」とヘルナンデスは言いました.トーナメントの設定に関する技術的な問題のほとんどは解明されていますが、一部の学校では依然として保護者のサポートに問題があります。 p> 南カリフォルニアのダイアモンドバー高校では、元エスポートクラブ会長のエリーゼホウが保護者の方から学校の公式チームのメンバーは非常に協力的で、子供たちを応援するためにアウェイトーナメントに参加することさえありました。しかし、チーム以外のメンバーの保護者は、eスポーツ奨学金にもかかわらず、クラブが主催するイベントに熱意を示すことができませんでした。シリコンバレーに本拠を置く大学メンロー・カレッジからのオファー。 「高校のeスポーツが大きくなるためには、これらの親は他の親にeスポーツに未来があることを示す必要があり、彼らはそれを代表するべきだ」とHou前記。 「プロのゲーマーになった後も、この業界で働くチャンスはたくさんあるということを両親に示さなければなりません。」 p> たとえば、Michael“ Imaqtpie” Santanaのような多くの元リーグプロは、プロとしてのキャリアが終わった後、ストリーミングに目を向けました。 Santanaは現在、プラットフォームで最も成功しているストリーマーの1つであり、年間200万ドルを超える収益を上げています。 Thomas“ Thinkcard” Slotkinのような他の人は、コーチングに目を向けました。 Thinkcardは、以前は北米のLCSチームEchoFoxのヘッドコーチでした。元リーグプロのAlberto“ Crumbz” Rengifoは、ブリザードエンターテインメントのオーバーウォッチリーグのアナリストになりました。 p> eスポーツが高等教育への道として受け入れられるようになるにつれて、保護者のサポートはそれほど重要ではなくなるでしょう。なので保護者は実際のキャリアとしてeスポーツのアイデアを取り入れることで、学生が大学の注目を集め、高いレベルでプレーする能力を持っていることを証明しやすくなります。現在の RMU の学生 LaMarre は、次のレベルへのスムーズな移行を支援するために、学生がコーチと緊密に連携することを奨励しています。高校の e スポーツ コーチである Cann がいなければ、彼自身の奨学金を得るのはもっと大変だったでしょう。 10 月 29 日午前 10:45 更新: PlayVS CEO からの引用を追加デラン・パーネル。
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