投稿者 2026-07-04
レジェンドオブルネテラの正式な立ち上げに対するライアットゲームズの焦点は、進行システムに対するRNGの影響を制限することであるようです。 p>
ライアットはブログでLoRベータの状態についてファンを更新しました今日投稿してください。これは、何が機能していて、何を改善する必要があるかを正確に分析しています。開発者はカードゲームの経済への実装の多くについて「気分が良い」とはいえ、進行システム内には微調整できる領域がまだいくつかあります。 p>
LoRは「従来のパックモデル」に準拠していないため」ほとんどのデジタルカードゲームに見られるように、開発者は、プレーヤーベースに新しいカードを提供する方法を工夫する必要がありました。ファンは、ゲームのプレイ量に基づいてレアなコンテンツを授与する毎週のボールトと地域の報酬を通じて、カードとチャンピオンのロックを解除できます。これは確かにプレーヤーに高く評価されていますが、まだ改善の余地があります。 p>
プレーヤーはコレクションを構築していますが、Riotはファンが彼らが望む特定のデッキ。しかし、開発者は、プレイヤーの約 3 分の 1 が、Vault のアンロックがランダムであるため、自分が望むデッキが「手に入らない」と感じていることを発見しました。それに対抗するため、Riot は公式ゲームの開始前に報酬の分配を「より多くの代理店とより少ないランダム性に傾ける」ようにします.
また、多くの人がワイルドカードの引っ掛かりは予測不可能であると感じているため、プレイヤーは実験する可能性が低くなります。これは、プレイヤーがワイルドカードを使用してデッキを作成するのではなく、それらを備蓄することにつながります。ライオットは、ワイルドカードの予測可能性を高めて、プレイヤーがワイルドカードを使用して潜在的なデッキをテストすることを奨励する予定です。
ライオットはまた、あらゆるレベルのプレイヤーを包括的にしたいと考えています。何時間も LoR をプレイしたい人でも、ただのファンでも、ゲームにアクセスできる必要があります。これは、ゲームの公式リリース前の開発者にとってのもう1つの目標です。 p>
ゲームの正式リリースの日付は決まっていませんが、数か月以内にリリースされる予定です。 p>