ビッグスペルメイジ、ハースストーンのハンター支配への答え


投稿者 2026-06-23



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最近ハースストーンの競争力のあるラダーに頻繁に参加したことがあれば、たくさんのハンターと対戦したことは間違いありません。

スペルとシークレット ハンターは非常によく似た 2 つのデッキであり、現在ゲームで最もプレイされているデッキであり、それには正当な理由があります。新しいハンター ヒーロー カードのズールジンには最強のデッキが 1 つありますテンポスイングカードはゲームに影響します。

Zul’jinを使用すると、プレイヤーは以前に試合でプレイしたすべての呪文をリキャストできます。これを、ハンターがゲームで最高のシークレットをいくつか持っているという事実と組み合わせると、これらのデッキが非常に人気がある理由がわかります。

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幸いなことに、ハンター以外のプレイヤーにとっては幸いです。そこに、ハンターは成功したスペルスリングデッキを持つ唯一のクラスではありません。圧倒的な数のアグロデッキがラダーに登場することで、メイジの古典的なアーキタイプが再浮上しており、正しくプレイすればハンターを圧倒する可能性を秘めたデッキです。ここはビッグ スペル メイジでアグロ デッキ (スペル/シークレット ハンターを含む) を支配するために知っておくべきことすべて。

BSM は、習得するのにかなりの忍耐が必要なコントロール デッキです。このデッキは、ゲーム終盤に発生する多くの高コスト/高価値の勝利条件に焦点を当てているため、ゲームの大部分は対戦相手を阻止するために費やされます。

これを行うために、あなたのデッキは初期のゲーム防御とボードクリアでいっぱいです。最初の数ターンは、Stonehill Defender、Tar Creeper、Arcane Keysmith などのカードをプレイすることに費やされます。
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Stonehill Defenderは、別の挑発ミニオンを発見できる3コストの挑発ミニオンです。タールクリーパーは3コストの挑発ミニオンで、対戦相手のターン中に2回の追加攻撃があります。 Arcane Keysmith は 4 コストのミニオンで、秘密を発見することができます。

これらのカードはすべて、対戦相手のアーリー ボードと自分のアーリー ボードとの間にスペースを作るために使用できます。ライフトータル。このデッキのテーマは、対戦相手があなたを殺す、またはあなたを死に近づける次のターンに何ができるかを常に自問することです。これらの手先は早い段階で顔を節約し、大きなボードのクリアスペルに引き込む時間を与えるので、大きなテンポスイングを始めることができます。

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これらの大きなボード クリア スペルは、ドラゴンズ フューリー、ブリザード、メテオ、フレイムストライクの形で提供されます。また、ボードのクリアに役立つ Polymorph と Zilliax も実行しますが、これらは 1 枚のカード除去オプションにすぎません。

ゲーム中盤までに、シークレットやスペル ハンターなどのデッキに対して、対戦相手は通常、ミニオンのボードを集めています。 Dragon’s Furyは、デッキ内のランダムな呪文のコストに基づいてダメージが与えられるため、体力の高いミニオンをクリアするのに最適なオプションです。あなたのデッキにはコストが 4 未満の呪文がないため、これは常に少なくとも 4 のダメージを与えることを意味しますが、通常は 6 に近い値です。

シークレット ハンター マッチアップで特に留意すべきことは、対戦相手のミニオンの多くは、シークレットをトリガーすると召喚されるということです。シークレットハンターの速度を落とす素晴らしい方法は、シークレットがプレイされているときに攻撃しないことを選択することです。 BSMの勝利条件はゲーム後半を中心に展開するため、対戦相手にゲームの早い段階でダメージを与えることを心配する必要はありません。これにより、攻撃を行わず、その結果、シークレットをトリガーしないというオプションが提供されます。

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最終的には、1 ターンでできるだけ多くの秘密を攻撃してトリガーしたいと思うでしょう。これを行った後、ボードクリアを使用して、トリガーしたシークレットのおかげで召喚された可能性のあるミニオンを一掃できます。

この戦略を念頭に置いて、3 つの勝利条件のいずれかを引くまでストールする必要があります。 Jan'alai、Dragonhawk、Dragoncaller Alanna、Frost Lich Jaina です。

Jan’alaiの勝利状態は、カードが奇数メイジで使用される方法と似ています。 Jan'alai は 7 コストのミニオンで、攻撃力は 4、体力は 4 です。このカードには、あなたのヒーローパワーがゲームでこれまでに8ダメージを与えた場合に、ファイアロードのラグナロスを召喚できるバトルクライがあります。ラグナロスは攻撃できない 8/8 のエレメンタルですが、毎ターンランダムな敵 1 体に 8 ダメージを与えます。

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アイデアは、Jan'alai をドロップする前に対戦相手のボードをクリアして、ラグナロスが直接ヘルスに 8 ダメージを与えるようにすることです。また、Frost Lich Jaina をすでにアクティブ化した後で Jan'alai を使用すると、ラグナロスによって与えられたすべてのダメージが回復することを覚えておいてください。

Dragon Caller Alanaは、デッキの他の基本勝利条件の1つです。彼女はコストが 9 の 3/3 ミニオンであり、雄叫びを持ち、ゲームでコスト 5 以上の呪文を唱えるたびに 5/5 のドラゴンを召喚できます。ゲームの後半で Alanna をドロップする限り、これは通常、5/5ミニオンでいっぱいのボードになります。ゲームのこの時点までに、ハンター (およびほとんどのアグロ デッキ) は、そのような圧倒的な盤面に対応するものを何も持っていません。これにより、新しく形成されたドラゴン軍で彼らの顔を壊すことができます。

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デッキの最後の勝利条件は、フロスト リッチ ジャイナの形になります。 The Frozen Throneの拡張以降、Mageをプレイしたことがある人なら誰でも、Jainaはおなじみの顔になります。 Jainaは、プレイするのに9マナかかるメイジヒーローカードです。フィールドに出たら、ジャイナは 3/6 ウォーター エレメンタルを召喚し、ヒーロー パワーを変換して、ミニオンを殺すために使用されるたびにウォーター エレメンタルを召喚するようになります。彼女はまた、あなたのエレメンタルにライフスティールを与えます。

この勝利条件では、それまでに対戦相手がカードを使い果たすか、あなたのエレメンタル軍団に負けてしまうほど、一貫して回復することを目的としています。これは、ハンターが通常答えを持っていない別の勝利条件です。通常、ハンターはRexxarHeroカードをドロップしますカードがなくなる前にあなたを圧倒するために使用できるカスタムの獣を作り上げようとします。

エレメンタルからの癒しのおかげで、これは通常問題ではありません。あなたのエレメンタルも攻撃するものを凍結するという事実に注意してください。これにより、大きな獣と交換して、彼らがあなたの健康を破壊するのを防ぐことができます。
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Big Spell Mageは、ゲーム後半まで対戦相手の猛攻撃を生き残ることに基づいたデッキです。このため、シークレット/スペルハンターに対してパフォーマンスが向上します。シークレット/スペルハンターは、対戦相手に対してテンポスイングプレイを行うためにシークレットのトリガーに大きく依存しています。 BSMを使用すると、早い段階で攻撃する必要がなくなり、対戦相手の秘密をいつトリガーするか、およびそれらにどのように対応するかを指示できます。

BSM は、最近のカード以来、はしごを支配しているように見えるハンターの絶え間ない波にうんざりし、うんざりしているメイジ プレーヤーにとって素晴らしい選択です。変更。

デッキに余裕がある場合は、ぜひ試してみてください。