ブリザードは、WoW の Limit による世界初の試み中に、最終ボスをデスポーン


投稿者 2026-07-13



Image via Blizzard Entertainment

Complexity Limit は、Ny'alotha の最後のボスである N'Zoth を倒す方法を見つけようとして、World of Warcraft で 100 回以上のプルを費やしました。神話のみのフェーズで、ギルドは創造的になりました。

隠しフェーズが始まると、リミットはボスを保護するメカニズムがなかったため、ボスのヘルスを焼き尽くす機会があることに気づきました。彼の健康状態は約 70% で、ただじっと座っているだけでした。

ギルドはこれに気づき、ボスのHPを約25%まで下げてから、隠されたフェーズを完了しました。ボスに戻ると、リミットはN’Zothが目の前で消え、ボスを殺す可能性を台無しにするのを見ました。

ギルドマスターマキシマムは、それが起こるはずのないことだとすぐに気づきました。彼とギルドの他のメンバーは、彼らの試みが何らかの形でバグを犯したことにすぐに気づきました。彼らはそれを取ることができるはずではありませんでした秘密の段階に進む前に、上司からの健康の巨大な塊。

「ええ、ブリザードがスイッチを入れただけです」とマキシマムは言った。

いいえ、グループは激怒バフを持つ2つの巨大な脅威の追加に遭遇しただけでしたが、ボスがデスポーンするにつれて、人々はマインドコントロールを開始し始めました.

次のプルで、リミットは、「永遠の苦痛」のメカニックがボスの体力を25%にしたときに、プルで何が起こったのかを正確に把握しました。空襲を一掃した。

秘密のフェーズの間、グループはエターナル トーメント メカニックが始まる前に、ゲートを使用してハートの部屋に入ることになっていたように見えますが、フェーズはテストされていません。 PTR、意図したとおりに完全に機能していないことが1つか2つあったかもしれません。

しかし、最大の状況では彼の精神を殺すことはできませんでした。 Twitterで、彼はその日のやり方に満足していると言いました。彼らがキルを確認していなくても、進行は進みました。

「私たちが立ち上がる障害にぶつかると思ったとき、私はこのギルドをとても誇りに思っています」と彼は言いました。 「これほど良いものに近づいたことはないと思います。文字通り0は、一日中一定の進行を抑制します。」

昨夜ボスを倒すことができなかったにもかかわらず、リミットは最後のボスでメソッドに対して顕著なリードを保持しています。メソッドの最高の引きは、ボスが約 82% のヘルスに到達するのを見ました。バグプルを除くと、リミットは N'Zoth のヘルスを 57% まで下げることができ、シークレット フェーズを過ぎました。