ブリザードの最近の実験的変更は、オーバーウォッチでの鎧の役割を修正するために正しい方向に向かっています


投稿者 2026-07-14



Blizzard Entertainment 経由の画像

ここ数週間、オーバーウォッチ チームはゲームのアーマー メカニックを調査してきました。 6月9日、Jacob "JAKE" Lyonからのコメントに応えて、リードデザイナーのJeff Kaplanがチームが「鎧について議論している」とツイートした.

6 月 23 日、開発者は実験タブにパッチを導入し、とりわけリペア パックの追加のアーマー メカニクスを削除しました。

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— サンフランシスコ ショック (@SFShock) 2020 年 6 月 23 日

ブリギッテの弱体化は強引に感じられますが、実際には現在の鎧の問題に対する簡単な解決策です。この弱体化は、アーマー メカニックがゲーム全体にもたらす利点を維持しながら、アーマーによって引き起こされる最も問題のあるバランスの問題を取り除きます。

オーバーウォッチのアーマーのメカニズム

3 つの分類があります。のオーバーウォッチのヘルス。通常の体力があります。これはすべてのキャラクターの基本的な体力プールであり、白いピップで示されます。青いピップで示されるシールドがあり、時間の経過とともに再生し、通常のヘルスの前にダメージを受けます。最後に、体力とシールドの前にダメージを受け、入ってくるダメージを減らす鎧があります。 10を超えるダメージを与える攻撃の場合、ダメージは5減少します。ダメージが 10 未満の攻撃の場合、ダメージは 50% 減少します。

Overwatch のほとんどのアーマーは先天的なものです。つまり、ヒーローのヘルス バーの一部であり、ダメージを受けると回復できます。 。アーマーは、オリサ、D.Va、ウィンストン、ラインハルト、鉄球などの戦車に共通の特徴です。 Torbjorn、Bastion、Brigitteなど、先天的な鎧を持っている非戦車のキャラクターもいくつかいます。

先天的な鎧に加えて、BrigitteとTorbjornはどちらも一時的な鎧の能力を備えています。 Torbjorn の Overload アビリティは、150 の一時的なアーマーを彼に与えます。5秒後に消えるポイント。ブリギッテのリペア パックは、ヘルスが完全な状態でリペア パックを受け取ったヒーローに 75 の追加のアーマーを付与します。追加のアーマーは回復できず、5 秒後に消えます。

アモールは良いが、一時的なアーマーは疑わしい

アーマーはいくつかの理由で優れたメカニズムです:

通常のヘルスやシールドとは異なる目的があります。これは、開発者が戦車のプレイ方法を変更することなく、戦車のヘルス プールに小さなバランス変更を加えるのに役立ちます。アーマーは、オーバーウォッチの豊かなカウンタープレイに貢献する複雑なメカニズムです。

アーマーは、ウィンストンのテスラ銃のように、攻撃が小さな反復ダメージに依存しているキャラクターに対する効果的な対抗手段です。アーマーはジャンクラットやファラのような一撃で大きなダメージを与えるキャラクターに対して弱い。このように、鎧はオーバーウォッチ メタの豊かな複雑性に貢献しています。

ただし、鎧の本当の問題は、ブリジットの一時的な鎧の過剰な回復の側面にあります。

カプランはブリザードが一般的に鎧について議論していることを示しましたが、人々が鎧に関して抱えている大きな問題は、プレイヤーの健康に75の鎧を追加するブリジットの一時的な修理パック能力に関連しているようです。オーバーウォッチ リーグでは、このメカニズムは、トレーサーのような硬直したが致命的な DPS ヒーローを維持するためによく使用されます。 Tracer のキャラクターの全体的なバランスは、彼女の低い 150 のヘルス プールに基づいています。彼女はガラス製の大砲であると考えられていますが、その主な制限は、多くのダメージを受けることができないことです。そのヘルスプール225を作成すると、75アーマーが提供するダメージ軽減と組み合わせて、ヒーローとしてのトレーサーのバランスを崩す可能性があります。

オーバーシールドメカニックをブリークに導入することはおそらく悪い考えでした。キットは、さまざまなキャラクターとのさまざまな相互作用がほとんど不可能であるため、に対してバランスを取ります。たとえば、D.Va のリペア パックは敵にとって大した問題ではありません。たとえば、敵はすでにシールドを持っているので、焼かなければなりません。ただし、ゲンジの修理パックはまったく別の話です.

これらの理由から、実験パッチに含まれるブリークの修理パックの調整は、鋭敏で簡単な解決策です。開発者がパッチ 1.33 で以前に行ったように、アーマーにグローバルな変更を加えるのではなく、問題に固有のソリューションをテストしています。問題は鎧ではなく、ゲーム内の任意のヘルス プールに追加できる追加の鎧です。

開発者がRepairPackの追加の鎧機能を完全に削除することになった場合、オーバーウォッチリーグと競争のはしごでのブリジットの有効性に大きな打撃を与えるでしょう。しかし、一時的な鎧がゲームを悪化させている場合、それは開発者が喜んで犠牲にするようです。開発者が Brigitte に大規模なナーフを与えたのはこれが初めてではありません。彼女が上手すぎたから。