投稿者 2026-06-23
Vindex 経由の写真 Esports は、インターネットとオンラインの相互作用に自然に適していますが、業界が始まった方法はまったくそうではありません。 90 年代後半から 2000 年代前半の韓国の PC Bangs は、地元のゲーム、特に 1998 年にリリースされた StarCraft で人々が互いに競い合う機会を提供しました。
韓国での StarCraft の人気の高まりにより、次のようなスポンサーが集まりました。サムスン、ゲーム専用のニッチなTVチャンネル、そして何千人もの熱狂的なファン。それは米国で大ヒットしたが、韓国で始まったeスポーツの伝統に比べれば見劣りした.
20 年近く経った今、米国の e スポーツ エコシステムは、競争力のあるビデオ ゲームを世界の舞台に押し上げた独自のバージョンの PC Bangs の準備が整っています。地元のアリーナや会場が全国に出現し始め、都市ベースの競争モデルとベンチャーキャピタル投資に支えられて、業界の次の反復が私たちに迫っている可能性があります。
少なくとも業界のベテラン、Mike Sepso はそう考えています。彼が設立した2002 年にサンダンス ディジョバンニと共にメジャー リーグ ゲーミング (MLG) を務め、米国での e スポーツの人気を高めました。 また、セップソは、ブリザードのシニア バイス プレジデントとして、オーバーウォッチ リーグのフォーマットの形成にも貢献しました。
現在、すでに8000万ドルの資金を調達している彼の最新のeスポーツインフラベンチャーであるVindexのCEOであるSepsoは、英国を拠点とするBelong Gamingの買収を通じて、今後5年間で1,000のゲームセンターの建設を検討しています.< /p>
この業界は、韓国で 2000 年代初頭に PC Bangs が行ったのと同じくらい多くの人々にリーチする可能性があります。
MLG の初期の頃から、Sepsso は「e スポーツ体験を人々に近づけたいと考えていました。 。」彼と MLG の共同創設者である Sundance DiGiovanni が韓国の PC Bangs で e スポーツのささやかな始まりを見たとき、Sepso は同じことが米国でも機能すると考えていました。17 年後の今、それが現実になるかもしれません。
「私は 15 年以上、韓国の初期の PC バンの魔法を利用して、
野球のような伝統的なスポーツについては、プロとしての試合を一日も早くやりたいと考えている子供たちにとって、明確な道筋があります。同じことはeスポーツには当てはまりませんが、米国での歴史は20年近くに及びます。最近、セプソ氏によると、才能のある12歳のゲーマーは、いつか大きな休憩をとることを期待して、自分の部屋でプレイし続ける必要があるという。
サッカーが世界中で人気がある理由の 1 つは、そのアクセスしやすさにあると、敗血症は述べています。 Belongの買収により参入障壁を減らすことで、eスポーツをアメリカで最も人気のあるゲームとして作り直すことができます。
「本当にサービスが行き届いていないゲーマー市場は、大都市から遠く離れた場所にもあるように感じます」と Sepso は言いました。 「このビジネスの最終的な使命は、プロの e スポーツ体験をすべての人の故郷にもたらすことです。」
Vindex は、全国に拠点を追加することを目指していますが、既存の都市ベースのフォロワーを活用しています。これまでニューヨークとダラスの市場で。 EnvyGamingが所有するDallasFuel and Empire、Andboxが所有するNew York Subliners and Excelsiorは、アメリカの最大の都市でゲームアリーナプラットフォームを構築するためにVindexと提携しました。
米国には、人気の e スポーツ ブランドの拠点となる都市がたくさんあります。しかし、セプソはアンドボックスと街の性質への投資家であり、それは理にかなっている試合でした。 Andboxの社長兼共同創設者であるFarzamKamelは、次のように述べています。「ニューヨークは地理的に焦点を合わせていますが、グローバルに関連しています。」
初のコール オブ デューティ リーグ チャンピオンシップで優勝したばかりのエンヴィ ゲーミングは、ビロング ゲーミング アリーナがファンとの交流の機会を増やすことを望んでいます。 p>
Envy Gamingによる写真
彼らは最近、アメリカンエアラインセンターの向かい、ダラスのアップタウンにある21,000平方フィートの旗艦店の建設を完了しました。この施設には、eスポーツチームの練習スペース、オフィスが設置されます。マイク・ルフェイル氏は昨年のフェイスブックのビデオツアーで、ビジネススタッフのためのスペースと、キャンプ、クリニック、ツアー、VIPウォッチパーティーに変身できるプレーヤーラウンジについて語った。
「私たちは、私たちのスペースでコミュニティとより直接的な関係を築くというアイデアを中心に構築しました」と Envy の CEO である Adam Rymer は述べています。彼はまた、4月のリーグ初のホームスタンドのチケットが売り切れで、ダラスでのeスポーツイベントの需要を示していると付け加えた.
Envy と Belong は、北テキサスにいくつかの小さな「共同ブランド」センターと 1 つの旗艦センターを計画しています。 Andbox との独占契約についても同様です。 p>
Vindexは、プレミアムメンバーシップを必要とするアリーナを所有および運営し(ただし、すぐにではありません)、最大限の収益を上げるために立ちます。これらのチームは、商品やチームの外観を問わず、常に自分自身を売り込むことができます。地元の e スポーツ モデル、つまり Vindex とのパートナーシップは、Rymer にとって最も理にかなっています。 p>
「構築できるコミュニティであり、私たちの地域でファンダムを築くことができます—ダラスフォートワース。ワースとノース テキサス全体とその周辺の一般的なエリアは、業界が進化する中でブランドを構築し、彼らの生涯を通じて私たちと一緒にいることが非常に重要です」と Rymer 氏は述べています.パートナーシップの発表、詳細はまだ交渉中です。 Vindexはアリーナの構築を担当し、Rymerは、彼の組織はBelongアリーナで直接のイベント、クラス、商品を販売する場所で収益を上げると述べました。 Vindex 買収の公式プレス リリースによると、各場所は「独占的なトーナメント、リーグ、チームの出現、および堅固で市場限定の消費者向け製品小売プログラム」を特徴とします。
このモデルは、Vindex 買収の公式プレス リリースと同様に機能します。英国にすでに設置されているアリーナに所属する英国中に広がる24の既存の場所はすべて、それぞれ独自の雰囲気とチームのマスコットを持っており、それらを代表しています。しかし、eスポーツファンは、敗血症を見たときにビロングアリーナを知っています前記。英国のアリーナと同様に、U.S。Belongアリーナは、プレーヤーがより良くなり、自分でコンテンツを作成できるように、コーチとストリーミングステーションを提供します。
「すべてのゲーマーが直接のコミュニケーションや行動を通じて私たちに一貫して語ったことは、特定のゲームで上達する能力が、彼らがしたことのほとんどの主な動機であるということです」と Sepso は彼のMLGイベントの運営経験。これは、地元のBelongアリーナのメンバーシップの主なセールスポイントです。
Sepso は、Vindex と現在所有している企業 (Esports Engine、Next Generation Esports、Belong Gaming) は、これらのスペースの作成に「非常に迅速に」取り掛かる準備ができていると述べています。しかし、米国での COVID-19 の状態により、彼らは我慢しています。ほとんどのアリーナは、モール内または自立型のいずれかでカスタムビルドされ、既存のスペースはわずかしか再利用されません。 p>
ハイパーローカライズされたeスポーツに賭けるのは、Vindexだけではありません。 Comcast Spectacor と The Cordish Companies、フィラデルフィアフュージョン オーバーウォッチ チームは昨年 3 月に、イーグルス、フィリーズ、76ers、フライヤーズのホーム スタジアムの間に 5000 万ドルの e スポーツ アリーナを建設すると発表しました.都市ベースの e スポーツ チームを採用し続けます。そして、投資家が Vindex、Comcast Spectacor、The Cordish Companies の先導に従って、より多くの資本を実店舗に注入すれば、2000 年代初頭に韓国で PC Bangs が行ったのと同じくらい多くの人々にこの業界がリーチする可能性があります。