VALORANTはTwitchでのバトルロワイヤルの支配を終わらせることができますか?


投稿者 2026-06-29



Riot Games 経由の画像

2 年以上、バトル ロワイヤル ジャンルは Twitch で支配的な勢力となっています。しかし、Riot Gamesの次のシューティングゲームVALORANTにより、Twitchを永遠に変えた時代の終わりに近づく可能性があります。

2018年春のFortniteの急上昇は、PUBGのようなゲームの基盤の急増でした。漫画風のバトルロワイヤルがTwitchを引き継ぐ前にやった。しかし、Epic Games の成功以来、他の多くのバトル ロワイヤル タイトルが登場しています。

Fortnite の成功により、コール オブ デューティや Apex Legends などのゲームとの競争が生まれました。しかし、ゲームを継続的に適応させ、新鮮な化粧品コンテンツをリリースする Fortnite の能力は、長期的な観点からはほとんど異議を唱えられませんでした.バトルロワイアル。そして、Riotが明日VALORANTのベータテストを開始するように設定されているので、今がその時かもしれません。

4月3日金曜日ストリーマーはついに、VALORANTベータ版をプレイした独占的な早期アクセスセッションから記録されたコンテンツを表示することができました。ストリーマーは視聴者のためにゲームをライブでプレイできませんでしたが、事前に記録されたゲームプレイは大量の視聴者を生み出すのに十分でした.

994,222 人の同時視聴者をピークに、VALORANT カテゴリーは 4 月 3 日に驚異的な視聴者数を記録しました。 Esports Chartsによると、合計で655万時間の視聴がありました。比較のために、金曜日に 500 万時間以上視聴されたゲームは、League of Legends だけで、530 万時間視聴されました。

過去 7 日間で、Twitch の 9 つのカテゴリのみが 1,000 万時間を超えました。週全体の時間マーク。 VALORANTは、ストリーマーがゲームをライブでプレイすることさえ許可されることなく、たった1日でそれ以上のことをしました。

多くのゲームは以前に誇大宣伝されており、単に視聴者数が短期的に急増しただけです。では、VALORANTの誇大宣伝は何が違うのでしょうか?

まず、このゲームは、Twitchで常に視聴者を引き付けることができるゲームを制作するために、おそらく最も成功した出版社であるRiotの支援を受けています。同社のポートフォリオには、毎年、世界で最も注目されているeスポーツの1つであるリーグが含まれています。暴動の成功の歴史は比類のないものです。

さらに、このゲームはFortniteとは異なる興味をそそります。過去2年間、Twitchのパーソナリティベースのコンテンツは、バトルロワイヤルカテゴリによってほぼ独占されてきました。 VALORANTは事実上、CS:GOの派手な改訂版であり、2012年に最初のリリース日があるにもかかわらず、Twitchで常に最も視聴されているeスポーツの1つです。

VALORANTを作成することにより、Riotは過去 1 年間に League を Twitch で最も視聴されたゲームにし、あまり競争のないファーストパーソン シューティング ゲームのジャンルで、より新しく、飾り気のないタイトルを作ったことで得た経験です。

過去数回のバトルロワイヤルビンジ何年もの間、CS:GOはプラットフォーム上でリーグに次ぐものでした。シュラウド、Summit1g、TimTheTatmanなどの多くのコンテンツ作成者は、VALORANTスタイルのシューティングゲームをプレイした過去を十分に文書化しており、ゲームが主要なインフルエンサーを保持できる可能性が高くなっています。

これは、Twitch で最近人気を博している他のいくつかのゲーム、たとえば Escape from Tarkov のような、長期的な強豪というよりも、最終的には今月のフレーバーになるゲームとはまったく対照的です。

一方、eスポーツとしてのVALORANTの可能性は、さらなる後押しをもたらします。バトルロワイヤルeスポーツは彼らの足場を見つけて一貫した視聴者を確立するのに苦労しましたが、ライアットは観客に優しいeスポーツを作る方法を知っていることを証明しました。同じ注意点として、VALORANT と多くの類似点がある CS:GO は、ゲームで最も注目される e スポーツ シーンの 1 つでもあります。

これらすべての要素を組み合わせると、VALORANT はより大きな可能性を秘めています。最近の歴史のどのゲームよりも、見通しを完全に作り直したTwitchでの視聴率。 eスポーツで確立されているが、ストリーマーの間で過小評価されているジャンルを強調することで、Riotはバトルロワイヤルの視聴者の疲労を利用することができます.

同時に、この動きはRiotにとって特に危険ではありません.
VALORANT は、最近の記憶の中ですでに業界で最も期待されているゲームの 1 つですが、視聴者の観点からは、バトル ロワイヤル支配の時代に終止符を打つゲームになる可能性があります。コンテンツクリエーター。