投稿者 2026-07-13
2018シーズンの前にLCSに参加して以来、ClutchGamingは大きな影響を与えるのに苦労してきました。彼らは過去2回のスプリットで9位になり、現在は7位に座っており、回復する見込みはほとんどありません。
チームの地位を向上させる試みとして、経営陣はヘッドコーチのブレンダン・“mcscrag”・マッギーを元クラッチ・アカデミーコーチのトーマス・“シンクカード”・スロットキンに置き換えることを決定した.そして、ボットレーナーのCody Sunにとって、この変化は前向きなものにすぎません。 p>
しかし、ClutchGamingが予期せずコーチを辞任したのはこれが初めてではありません。昨年の夏のスプリットでチームが最下位に落ちた後、彼らの以前のヘッドコーチであるデビッド「DLim」リムは解任されました。 DLimは、2018年の春のスプリットでチームの4位入賞に影響を与えていましたが、恵みからの急速な落ち込みが彼の退場につながりました。
チームの運命はマックラグと変わらず、これが部分的に彼の退団につながった.しかし、チームのパフォーマンスが悪いにもかかわらず、プレーヤー自身はこの決定を推し進めませんでした。代わりに、コーディ・サンによれば、選択は上級管理職から来ました。 p>
「私たちのCEOであるMichael [Prindiville]が[数週間前に]来ました。彼はチームに本当に自信があり、自分の決断に本当に自信があることを本当に示したかったのだと思います。 」と Cody Sun は Dot Esports に語っています。 「だから彼は、私たちのチームのダイナミクスが私たちのコーチとして機能するのを見て、彼を交代させ、新しいコーチングスタッフを完全に雇う必要があると感じました。」
動きは突然でしたが、Mcscrag の離脱がクラッチのダイナミックな前進に亀裂を生むようには見えません。 Cody Sun は、Mcscrag はプレイヤーに多くの自由を与え、彼らの意見に気を配っていたと語った。ただし、多くの自由が常に必要とは限りません。
ライアット ゲームズ経由の画像 「[Mcscrag] は、ゲーム内で自分自身を表現する際にもっと自由になれるようにしましょう。私たちはまだ得ると思います私たちもやりたいことをやる」と彼は言った。 p>
少しの自由を失う以外に、名簿の交換は他の問題につながる可能性があります。 2019年の初めに、クラッチはほぼすべてのプレーヤーを取引し、新しいチームを作成しました。春のスプリットの間、取引の結果、相乗効果の欠如が顕著でした。チームの再構築は、ダイナミックな変化につながる可能性があり、すぐにうまくいく場合とそうでない場合があります。ただし、簡単な解決策を見つけるのではなく、将来に向けてチームを改善することが目的です。そして、それがこのスワップが達成することをClutchが望んでいるものです.
「チームのダイナミクスに変数を追加するだけで、チームに悪影響を与える可能性がありますが、最初はチームが安定しすぎていなかったため、本当にうまくやっていたわけではないので、変更は間違いなく必要であり、おそらく私たちにとってかなり良いものになるでしょう」とコーディ・サンは言いました.
Clutch がコーチング スタッフの変更に適応するにつれて、Cody Sun は、Thinkcard が彼の経験によりさらに価値を追加すると信じています。彼の LCS とリーグレジェンドの旅は、2014 年に彼が GamesterGear にジャングラーとして参加したときに始まりました。それ以来、彼はEcho Fox、FlyQuest、およびCloud9のコーチングスタッフの一員です。彼のゲームに対する理解とコーチとしての時間は、クラッチのパフォーマンスを向上させることが期待されています。
「彼が Thinkcard でもたらした最大のものは、彼のキャリア全体で得た経験の量だと思います」と彼は言いました。 「彼は長年の経験から多くの経験をもたらしてくれます。彼がレビューをするとき、それは本当に洞察に満ちています。」 p> 19958ライアットゲームズによる画像
Thinkcardを追加することで、チームはチームとしてプレーする方法を学び、規律を保つことができますが、クラッチにはまだ対処しなければならない体系的な課題があります。 Cody Sunにとって、彼らの問題のほとんどは、彼らの慣行をLCSステージでの勝利に変換できないことに起因しています。
今シーズン、クラッチはアグレッシブにプレーし、適切な機会を見つけるゲームを行いました。しかし、彼らはまた、彼らがいる場合があります同期がとれておらず、彼らの攻撃性は見当違いでタイミングが悪いと感じます。これが見られる大きな理由は、クラッチがステージ上とステージ外でどのようにプレイするかが異なるためと思われます。
「私たちはスクリムとプラクティスで常にクリエイティブでアグレッシブなプレイメイキング能力をたくさん見せてきたように感じましたが、ステージ上ではそのようなプレイスタイルを見せるのはとても難しいです」とコーディ・サンは言った。 「今のところ、私たちはスクリムでアグレッシブであることを促進したい点と、ゲームがステージ上でのプレイとあまり変わらないようにする点との間のバランスを見つけようとしています。」 p>
彼はまた、「一貫性はおそらく(彼らが)今取り組んでいる最大のことだ」と述べた。そして、分割が3週間残っているので、彼らはかなり早く一貫性を見つける必要があります。彼らにとって幸運なことに、彼らは来週FlyQuestを発表し、Clutchが勝利を収めた数少ないチームの1つです。残念ながら、彼らはまた、持っているCLGに直面する必要がありますこのスプリットは急速に上昇しています。 p>
全体として、クラッチの現在の位置は理想的ではありませんが、分割の終わりまでに、チームをダイナミックに確立し、来年からディグニタスの下での旅に備えることができれば幸いです。