競争力のあるポケモンプレイヤーは、ソードアンドシールドのデックスカットがVGCとダイナマキシングのバランスを取っていると考えています


投稿者 2026-07-09



58573ポケモン経由のスクリーングラブ

ゲームフリークがソードアンドシールドから既存のポケモンの半分以上をカットすることに対する怒りは、3か月近く経っても衰えていません。

しかし、すべてのファンが「デキシット」と思っているわけではありません単にネガティブでしたが、むしろ、限られた数のポケモンが実際にVGCメタゲームのバランスをある程度取っていると考える競争力のあるプレーヤーがいます。

最近のSmogonでのDynamaxingの禁止とコミュニティからのいくつかのコメントに基づくと、最新世代のギミックは、減少したポケモン名簿よりも分裂的であるようです。しかし、競争力のあるプレイヤーは、メタの初期段階では、第 8 世代の方がよりバランスの取れた製品であるとまだ感じています。

ビデオ ゲーム ニュース サイトの VG217 は、Dynamaxing と Dex カットの両方の認識について、数人のプロ プレーヤーと Smogon 管理者にインタビューしました。

「ぜんこくずかんの制限は、VGCを現状のままバランスのとれたものにしているものの一部です」プレーヤーのアレックス「レキシコン」アンダーヒルはVG247に言った。 「バタフリーのように、今まで日の目を見たことのない特定のポケモンを輝かせることができます。」

ポケモンは、ランデラスのように、過去 5 年か 6 年の競技プレイで頻繁に使用されていたため、利用可能な名簿がはるかに小さいため、実験の機会が増えます。また、ダブルバトルでは対抗戦略の作成に関してより多くの自由が得られるため、ダイナマックスがVGC形式ではるかにバランスが取れていることも役立ちます。

「防御的なダイナマックスは素晴らしいコンセプトであり、その最良の用途の1つだと思います」とアンダーヒル氏は述べています。 「私たちはすでに、ポケモンが他の方法では不可能だったヒットを生き残るためにそれを使用しているプレーヤーを見たり、Excadrillのようなポケモンがチームの防御と特別防御を強化するために鋼と地面のSTABマックスの動きを使用するのを見ています。」 < p>これが、新しい能力がスモゴンの競争シーンから禁止された主な理由です。その動きの基盤を後押しすることができる何かをする能力パワーと統計は不公平なマッチアップにつながりました。ゲーム内でこれらのオプションを確実にチェックできるポケモンはほとんどいないため、ほとんどのチームがディットを実行して、敵のポケモンの統計をコピーしてから逆スイープを実行し、メタを壊しました。

特別なアイテムや状況を必要としないため、ダイマックスできるポケモンに制限はありません。つまり、相手がどのポケモンに使いたいかを予測することはできません。チームの構成に基づいて強力な推測を行うことができますが、それでも彼らは考えを変えて、6人のチームメンバーのいずれかにそれを使用することができます。

これは、6世代と7世代の最後の2つのギミックとは大きく異なります。ここでは、メガエボリューションとZムーブの両方で、チームの1つのポケモンが特別なアイテムを保持する必要がありました。チームプレビューのポケモン。

関連: ポケモンの競争コミュニティである Smogon では、大多数の投票によりダイマックスが禁止されました

そして、その間このメカニズムが Smogon 競技フォーマットで禁止された大きな理由は予測不可能性であり、VGC で知られている特定のチーム構築の性質と戦闘スタイルにも完全に当てはまります。

新しいメカニズムは、新しい競技シーズンが始まり、ダイマックスとギガンティマックスに関するルールがより具体化されるにつれて、注目すべきポイントになるでしょう。