投稿者 2026-07-08
Image via Treyarch Call of Dutyファンは、リードゲームデザイナーのTony Flameによると、Call of Duty:Black Ops ColdWarのダメージフリンチについて心配する必要はありません。
Flame は本日、ダメージ フリンチが冷戦時代に再設計され、照準に大きな影響を与えることなくフィードバック メカニズムとして機能するようになったことを確認しました。ダメージフリンチは、いくつかのCall of Dutyタイトルのガンプレイに影響を与え、プレイヤーを失望させました。ダメージフリンチは、しばしばエイムパンチと呼ばれ、プレーヤーが頭を撃たれたときに発生します。ダメージにより、プレイヤーの画面が揺れてダメージを示しますが、武器の位置と狙いもずれます。
Damage FlinchはBlack Ops Cold Warで再設計されました。フリチは主に、武器の照準位置に影響を与えることなく、ダメージを受けていることを理解するのに役立つフィードバック メカニズムです。武器は画面に合わせて動き、目標を維持します。ヘッドショットをひるむ必要はもうありません
— Tony Flame (@Tony_Flame) 2020 年 9 月 12 日多くのプレイヤーは、この機能とそれがゲームプレイにどのように悪影響を与えるかについて不満を述べており、Treyarch はその不満を考慮に入れました。 Call of Duty コミュニティの多くのメンバーがこのニュースを歓迎し、今後のタイトルの変更に興奮しています。
Methodz、Clayster、Censor、Attach などのいくつかのプロプレイヤーがこのニュースに好意的な反応を示しました。人気のコンテンツクリエーターとストリーマーであるCouRageJDとAli-Aも、変更の承認を表明しました。
これは、冷戦時代に導入された多くのアップデートの 1 つです。プレイヤーは、さまざまな目的を達成しようとしながら、4 人のチームを互いに戦うファイアチームなどの新しいゲーム モードを楽しむことができます。プレイヤーは、新しいVIPエスコートゲームモードでチームメイトの1人を安全に護衛することもできます。
ダメージ フリンチの更新は、Treyarch がコミュニティのフィードバックをゲーム デザインに考慮していることを示しており、ファンは将来的に同様の発表を目にする可能性があります。