苦情にもかかわらず、ライアットはリーグのマスター以上のプレイヤーのデュオキューをすぐに戻す予定はありません


投稿者 2026-07-19



28124ライアットゲームズ経由の画像

特にプレシーズンが11月に到着してから、ライアットがマスター以上にランク付けされたリーグオブレジェンドプレーヤーのデュオキューオプションを削除することを決定してからしばらく経ちましたが、コミュニティの大部分はそうではありません。

プロはスクリム間でチームメイトとの相乗効果を発揮できないため、この変更の影響を最も受けます。 MAD Lions ADC Carzzy、Misfits サポート Vander、Team Liquid ジャングラー Santorin などの多くのプレイヤーが、ハイ エロ デュオ キューの復活を公に求めています。これらのプレーヤーは、Riotが見た問題なしに、デュオキューを再度実装する別の方法を提案しています。

Dot Esportsは、リーグのランク付けされたシステム、Clashなどの設計者であるJonathan“ RiotIAmWalrus” Moormannと話しました。ライアットゲームズ、この物議を醸す変化に何が起こったのか、そしてリーグのランク付けされたシステムに関するプロからのその他の苦情について話し合う。 28862ライアットIAmWalrus(右)が背後にある理由を説明するランク付けされたシステムに関するいくつかの不満。 最初に、Riot はなぜデュオ キューを削除することにしたのですか? 最後のプレシーズン中に、なぜマスター以上だけですか?デュオ、チームメイトの1人と調整できることは明確な利点を提供するため、別のデュオまたは少し難しいソロ対戦相手との対戦を試みます。ほとんどのランクでは、これは妥当な時間内に妥当な一貫性で実行できることです。デュオは非常に人気があり (そして楽しい!)、私たちはこれをサポートしたいと考えています.このマッチメイキング戦略により、プレイヤーはデュオを行うプレイヤーに深刻なアドバンテージを与えることなくそれを行うことができます.

しかし、マスターとマスターのプレイヤーにとっては上記のように、このソリューションはバラバラです。まず、Master+ のプレイヤーが少ないため、妥当な待機時間内に別のデュオを見つけるのは非常に困難です。そして第二に、私たちはしばしば、デュオをより強い相手とマッチさせて補うことができません。サーバー上でNo.1とNo.2プレイヤーのデュオを見ているとき.

Riotはなぜ前回のプレシーズンでこの変更を行うことにしたのですか?

昨シーズン中に、すべての地域で、はしごのトッププレーヤーが主にデュオとしてプレーしている頻度を調べました。また、特にマスター、GM、チャレンジャーのプレイヤー間のデュオのパフォーマンスを追跡したところ、かなりの競争上の利点があることが明らかでした。ソロ/デュオキューで最も競争力のあるポジションは、一貫して公正な(そしてタイムリーな)試合によって決定されることを望んでいるため、変更を加える必要があることはわかっていました。季節ごとに変わるので、年の途中でルールを変えるわけではありません。そこで、シーズン2021で切り替えました。 コミュニティからの批判的な反応を見た後、近い将来、この変更を変更または元に戻す予定ですか?純粋なソロキュープレーヤーのように見えますが、プロはそれを好きではありませんたとえば、ボットレーンとして、相乗効果を実際に実践することはできません。これに対する解決策を提供する予定はありますか?

私たちは、この分野のプロ プレーヤーを強く望んでいます。 2018 年にチャレンジャーでデュオを許可し始めたとき、プロはその決定の大部分を占めていました。しかし、ソロ/デュオ キューの最高ランクで成功したいプレイヤーにデュオが必須になることを望んでいないので、ランク付けされたエコシステム全体を改善するために、デュオを削除する必要があると感じました。インハウス、デュオが許可されている他のキュー、スクリムなど、プロが相乗効果を発揮する機会は他にもあると思います。これらには独自の問題(可用性の欠如、疑わしい競争など)がありますが、マスター、GM、チャレンジャーでプレイする他のすべての人にデュオを許可することの影響と、これらのトレードオフを比較検討する必要があります。最高ランクのプレーヤーの大多数はプロではありません。希望に満ちた人もいれば、ストリーマーやコンテンツクリエーターもいれば、ただの人もいます。リーグ・オブ・レジェンドでできる限り上手になりたいと思っている人々。 Riotはオートフィルを可能な限り削除することに取り組んでいることを私たちは知っています。これに関する今後の計画は?

オートフィルは常に削減しようとしているものですが、完全に削除することはおそらく不可能です。リーグのゲームでは、ポジションごとに誰かが必要ですが、プレーヤーは必ずしも同じレートで各ポジションに並ぶとは限りません。また、妥当な時間内に、同様のスキルを持つプレイヤーとの試合を行いたいと考えています。オートフィルがなければ、これらの分野のいずれかまたは両方で大きなトレードオフを行う必要があります。
< br />昨シーズン、両方のチーム間でさえオートフィルを作成しようとするいくつかのロジックをマッチメーカーに追加しました。一部のプレーヤーがまだ快適でないポジションでプレーしている場合でも、マッチがより公平になることがわかりました。その領域で検討できる作業は他にもあります (たとえば、両方のチームが同じ場所で自動入力を行うようにするなど)。位置)、しかし、私たちは常にこれらの変更を試合時間と試合の質と比較して比較するつもりです.

リーグ プレーヤーは、ワン トリック ポニー (OTP) プレーヤーについても多くの不満を持っています。ライアットはこの種のプレイヤーについてどう考えていますか?

他のプレイヤーの経験を損なわない限り、プレイヤーが楽しいと思う方法でプレイできるようにしたいと考えています。一部の人々にとって、それはゲームのすべてのポジションとマッチアップを学ぶことを意味します。人によっては、Ivern で 1,000 ゲームをプレイすることを意味します。私たちはその深みを念頭に置いてチャンピオンを作ろうとしており、彼らが楽しんでいることができないとは言いたくないのです.

そうは言っても、OTPであることが邪魔になる場合もあります。あなたの登りの間に。最後の質問で述べたように、オートフィルは存在し、自分自身を 1 人のチャンピオンに縛り付けるということは、それらが禁止されたり、新しい役割を強いられたりしたときに、ゲームをプレイすることになる可能性があることを意味します。リーグをプレイするには、楽しくて多様な方法がたくさんあり、さまざまなツールがあれば、遭遇する可能性のあるさまざまな状況に対応するための準備は整っていますが、メインに執着するのをやめろとは言いません.

Riot は部門間のプロモーションも削除しましたが、はしごシステムをより透明にする計画はありますか? Elo と MMR を使用すると、理解が少し難しくなります。

MMR を表示しない理由について、これまで議論してきた多くの理由があり、それらは今でも当てはまります。 MMR は基本的にあなたのスキルの現在の評価であり、正確であるためには、時にはあなたの能力を過大評価したり、過小評価したりします。 MMRだけを見ていると、ゲームが悪化しているように感じることがあります。実際には、システムがよりタフな対戦相手に対してあなたをテストし、より正確にあなたをマッチングする方法を学んでいたのです。

MMRをランクに適合させることにより、プレイヤーはより現実的なパスでシステムを進行します。これは特に新規プレイヤーに当てはまりますが、MMR を持っている大多数のプレイヤー ベースにも当てはまります。はしごの頂点にいるわけではありません。ランクには、不幸な時期に一連の損失で過度に罰せられることを防ぐ降格保護なども含めることができます。ランクシステムとMMRシステムの両方をスムーズかつ正確に感じさせる方法に引き続き取り組んでいきますが、どちらのシステムにも設計されていない仕事をさせたくはありません。

デュオ キューが戻ってくるのを待っているハイ エロ プレイヤーである場合、RiotIAmWalrus からのこれらの言葉は希望に満ちたものではありません。しかし、開発者は、リーグ ファンがなぜこの決定が下されたのかを理解するのに役立つ多くの洞察を提供しました。ただし、Riotはランク付けされたシステムを引き続き改善するため、開発者が正しく適用する方法を見つけた場合、高いEloデュオキューが将来的に復活する可能性があります。

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