Dota 2の詐欺師は、より多くのチートを使用することで、オーバーウォッチレポートをバイパスしていると言われています


投稿者 2026-06-19



Image via Valve

Valve の Overwatch システムは先週 Dota 2 に導入されました。これは、ゲームの以前の自動レポートシステムを改善したものとして、一般的に好評で賞賛されています。しかし、詐欺師はすでにそれを回避する方法を見つけています。

Dota 2 の 1 人のプレイヤーが、不審な Overwatch 事件に遭遇し、Reddit にビデオを投稿しました。フッテージは、ウインドレンジャーをプレイしている疑いのあるチーターを示しており、スクリプト作成者またはハッカーのよく見られる特徴を示しています: 戦争の霧に覆われた敵とワードに関する一見全知の知識、ユニットとの間で瞬時にスナップする不規則なマウスの動き、およびヒーローの画面が影響を受けるターゲットから離れたターゲット アビリティ。

DotA 2 のチーターは、何らかの方法でマッチ ID をホワイトリストに登録することで、すでにオーバーウォッチをバイパスしているようです。 DotA2 より

フッテージを調べたところ、証拠はスクリプト プレーヤーのオープン アンド シャット ケースを示していました。しかし、ポスターがオーバーウォッチを提出できなかったときに問題が発生しました報告書。代わりにエラーメッセージがポップアップし、投稿者に後で再試行するように求めました。

他のユーザーは、明らかな詐欺師を報告できないという同様の経験についてコメントし、これが孤立したケースではないことを証明しているようです。

OverwatchはDota2の新機能ですが、自己調整システムは2013年から別のValveゲームCS:GOに存在しています。CS:GOコンテンツ作成者のSparklesは、2020年8月にビデオをリリースし、ケシー。

ケシーは、CS:GOのオーバーウォッチを回避するのは簡単なことだと言いました。ワンクリックのツールとサービスを使用すると、システムの匿名性が損なわれ、プレーヤーの名前が公開され、の重要な側面が削除されます。プライバシー。チーターはこの情報を使用して、「レポート ボット」と呼ばれるスパム レポートを作成できます。

レポート ボットは引き続き機能すると思います。どういうわけかそれが私の信頼係数が1つのゲームの後に突然赤くなった理由ではない場合、私は信頼システム@CSGO — fl0m(@ fl0mtv)のやり直しの時間だと言いたいです。2020 年 7 月 29 日

詐欺師はまた、Overwatch を通じて誰かを強制的に禁止することは可能でしたが、「誰かが有罪判決を受けるのを防ぐほうがはるかに簡単です」と述べました。朝、本当に生意気な試合を数試合行った後でも、私が禁止されたのではないかと心配しています」とケシは言いました。 「現時点では、自分がどのようにBANされるのか分からないからです」

両方のゲームで使用されている同様のシステムにより、チートメーカーがDota 2をバイパスするプロセスが促進された可能性があります」 ■監視、悪意のある人物への道を開く。

夢は自主規制のコミュニティを持つことですが、詐欺師が自分の刑務所の鍵を所有している場合、それは不可能です。新しいシステムが完璧であるとは誰も期待していませんが、これは明白な見落としであり、Valveによってできるだけ早くパッチを適用する必要があります。