投稿者 2026-07-10
Image via Valve
この記事は、Dota 2 の最高の戦略ツールである StatBanana から提供されています。
Dota 2 のプレーヤー ベースは、昨年のほとんどの期間、ゆっくりと減少していますが、先月さまざまな理由でかなり大きなリバウンドが見られ、2019年11月以来初めて平均40万人のプレーヤーにヒットしました。 p>
Valveがマッチメイキングに加えたすべての変更から、Dota ProCircuitはその勢いを増しました。そして、最近では、コロナウイルスが人々に家でより多くの時間を費やすことを余儀なくさせ、彼らはすべてゲームの数に衝撃を与えました。
Steam チャートによると、2 月だけでも Dota のプレーヤー数は 11 月以来初めて増加し、7.14% 増加し、その月の平均プレーヤー数は 405,978 人になりました。これは、昨年 9 月 (421,971) 以来のゲームの最高のプレイヤー数であり、2019 年 2 月 (18.74%) 以来の最高の増加です。さらに 1.48% の平均プレーヤー数で 412,000 人となり、ピーク時のプレーヤー数も 11 月以来初めて 700,000 人を超えました。数が増えている速度で、Dotaは再び45万人の平均プレーヤーにヒットし、ゲームを2018年からの平均に戻す可能性があります。 p>
プレーヤーの急増が見られるのはDotaだけではありません。 CS:GO は最近、ゲームの 16 年の歴史で初めて 100 万人のプレイヤーを突破しました。同様に、Steamも昨日、2,000万人のユーザーを突破した後、これまでの同時プレーヤーのピークの記録を更新しました。
#Steam のオンライン同時ユーザー数は 2,000 万人に達し、現在ゲーム内には 620 万人がいます。 co/bzLMfMOJvD#COVID19
— Steam データベース (@SteamDB) 2020 年 3 月 15 日コロナウイルスによる社会的距離の練習中にビデオゲームに目を向ける人々が増えるにつれて、他のゲームがプレーヤーの記録を破り始める可能性があります数週間が経つにつれて。