Dota 2の新しいランク付けされた役割の更新は、役割のパフォーマンスに基づいてキューイングをプッシュします


投稿者 2026-06-05



Image via Valve

この記事は、最高のDota2戦略ツールであるStatBananaによって提供されています。

Valveは、Dota 2マッチメイキングシステムに別の変更を実装しました。今回は、プレーヤーを組み合わせの役割のパフォーマンスと全体的なMMRに基づくキュー。

ここでの主な変更点は、新しいシングル ランク バッジ システムによってコア/サポートの分離が削除され、プレーヤーが役割を果たしているときの個々のパフォーマンスに基づいて各役割に組み込みのハンディキャップが追加されることです。

コア/サポートMMRへの更新https://t.co/oyHNtPs0fs

— DOTA 2 (@DOTA2) 2020年3月2日

ランクマッチメイキングに入るとき、プレイヤーは彼らの役割とシステムは、さまざまな役割の間のプレーヤーのさまざまなパフォーマンス レベルを考慮に入れ、勝敗ごとに単一のランクを変更します。プレイヤーが、ある程度の成功を収めた役割、またはシステムが「最高の役割」と見なすマッチメイキング プロセスの列に並んだときプレーヤーの完全なMMRスコアを含み、それらをより高いレベルのプレーヤーと照合します。

同様に、プレーヤーがより弱い役割のために列に並んでいる場合、マッチメイキング システムはそれらをより低い MMR マッチに配置し、プレーヤーは期待されるレベルでプレーする可能性が高くなります。

バルブ経由の画像

実際にゲームに参加すると、各プレーヤーが果たしている役割のバッジ レベルを確認できます。試合をまとめるために使用されます。実際にどの役割に参加してプレイするかに関係なく、試合の結果は、役割のバッジを使用した完全なMMR値に影響します。

最初に、各役割のバッジレベルは以下に基づいて計算されます。アップデート前にプレイした過去100ゲームの以前のコア/サポートシステム。 [役割キュー]メニューで、進行状況を表示し、各役割のパフォーマンスを追跡できます。

この変更は、MMR全体のランキングから個人の相対的なパフォーマンスに変わります。ある役割でのスマートな変更は、実際に機能するためにいくつかのテストが必要ですが、これは過去 6 か月間の更新がもたらしたものであるようです。