投稿者 2026-06-21
Dota Underlordsの試合でプレイヤーが互いに戦う方法が来週変更されると、Valveの開発者は確認しました。 p>
プレイヤーは1つのボードの対戦で攻撃と防御を開始します- vs-ボードのコピーが2番目の対戦相手を攻撃している間、対戦相手に対して防御する代わりに1つ。つまり、攻撃と防御のマッチアップは同じであり、敵に対して防御に成功したプレイヤーは、自分自身を守るだけでなく、敵にダメージを与えます.
これは、すべてのプレイヤー対プレイヤーのラウンドで4人の勝者がいることを意味します。
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1 対 1 の対戦はすでに別の方法で Underlords に存在します。ボードのコピーが同じ人物を攻撃している間、プレーヤーは対戦相手に対して防御できますが、両方の対戦は互いに独立しています。つまり、暗殺者からのクリティカル ヒットやハンターからの追加攻撃は、両方のマッチアップ間で異なり、両方のプレイヤーが敗北する可能性があります。新しいシステムが実装されると、両方のプレーヤーが同じ対戦を観戦することになり、結果は 1 勝と 1 敗、または引き分けになります。
Valve は、そのような実装を行う意図についてはまだコメントしていません。来週のパッチで変更があり、その結果、プレイヤーは新しいゲームのペースに適応する必要があります。
これらのマッチアップは、Riot Games のチームファイト タクティクスと同様に機能します。対戦相手のボードで対戦するか、自分のボードで対戦をホストします。
Underlords のこの新しいマッチアップ システムに関する詳細はまだ不明です。プレイヤーは、来週のパッチでリリースされるとき、おそらく7月18日にすべてが説明されることを期待する必要があります。 p>