DotaUnderlordsはすでにアーティファクトのプレイヤー数を3倍にしています


投稿者 2026-07-09



Valveは、昨年デジタルカードゲームArtifactに進出した後、探していたヒットゲームが壊滅的に失敗したことを発見した可能性があります。 Dota2アセットを使用した人気のオートチェスアーケードゲームのValve開発バージョンであるDotaUnderlordsは、すでに18万人の同時プレイヤーに恥ずかしがり屋になっています。その合計は、ゲームがPCおよびモバイルデバイスでオープンベータ版にヒットしてからわずか数日後に発生します。

オートバトラー ゲームの最初の波の 1 つ (Riot は、今週初めにチームファイト タクティクスというジャンルに独自の解釈を加えました) として、Dota Underlords は、デジタル カード ジャンルに革命を起こすことを意図したゲームをすでに上回っています。 。バルブは、史上最も人気のあるカード ゲームであるマジック: ザ ギャザリングの作成者であるリチャード ガーフィールドを雇い、アーティファクト プロジェクトの舵取りをしました。ゲームのリリースは非常に期待されていました。早い段階でゲームを試すことができたストリーマーは、アーティファクトの美徳を称賛し、ハースストーン キラーになりそうに聞こえるようにしました。

The で公開されたとき、インターナショナル7、反応は混合されました。しかし、ゲームがリリースに近づくにつれて、ハースストーンのようなゲームのストリーマーのグループがアクセスできるようになると、興奮は明白でした.バルブが別のヒットを打ったようだった.

アーティファクトは、11 月 28 日のリリース日から 1 か月も経たない、ローンチ当日に 60,000 人のプレイヤーにヒットしたが、その数は 7,000 人弱まで急落した。そして2月以来、プレイヤー数は1,000を超えることができませんでした。これを書いている時点では、ゲームには100人のオンラインプレイヤーしかいません。一方、2 日前まで 30,000 人のプレーヤーを維持していた後、無料でプレイできる Underlords のプレーヤー数は、ゲームが 200,000 人の同時プレーヤーに近づくにつれて 6 倍に増加しました。

この大きな格差の一部は Artifact のペイウォールに起因しており、Underlords が門戸を開いている巨大な市場を除いて、20 ドルのコストがかかっています。しかし、さらに別の部分は、Dota Underlords が簡単に拾え、プレイしやすく、Artifact のぎこちないものとは対照的に非常に楽しいという単純な事実から来ています。複雑。

Valve は、Dota のキャラクターをデジタル カード ゲームに持ち込むことで、このジャンルへの最初の参入を試みました。しかし今、Valve は最新のヒットでオートバトラーの覇権を巡る初期の戦いに参加しました。 Underlords に参加しているプレイヤーの数は、Artifact がそれを中心に構築された誇大広告を達成できず、Valve が新しいゲームにピボットするにつれて、今やあいまいなままになる可能性があることをはっきりと思い出させる.