投稿者 2026-06-08
Image via Valve
この記事は、Dota 2 の最高の戦略ツールである StatBanana から提供されています。
Valve は、Dota Underlords の最新のアップデートで、悪いダジャレやパンチを引いていません。このゲームには確かにブラッドシーカーがあります。
ブラッドシーカーは、敵を倒すたびにボーナス攻撃速度とヘルス回復を提供するブラッドレイジ能力により、完全に自給自足の安価で効果的なユニットとしてメタを悩ませてきました。アライアンスが効果的である必要さえありません。当然のことながら、彼の包括的な有用性により、彼は最も厳しい弱体化に見舞われています.
Valve は、ゲームのメモリ不足を改善し、すべてのプラットフォーム、特に 2GB の iOS デバイスでパフォーマンスを向上させている可能性があります。
こちらは、Underlords の最新パッチである The Update In which Bloodseeker の完全なパッチ ノートです。
一般 ゲームのメモリ効率を大幅に改善し、2GB iOS デバイスでのクラッシュを著しく減少させました。マッチ中の対戦相手の選択が十分にランダムでない問題を修正(特にDuosで目立ちます)。カメラを傾けると、状況によっては、モバイルでベンチユニットが消える可能性がある問題を修正しました。準備段階でユニットを移動すると、同盟のピップ表示が時々間違っている問題を修正City Crawl の地区の完了フローを更新しました。 UIパフォーマンスの向上。進行状況ポップアップのUXが改善されました。実際に利用可能な目標がない場合に、(無効な文字列)バージョンの[利用可能な目標がある]ボタンが表示される問題を修正しました。ペアレンタル コントロールに関する iOS での購入に関する問題を修正しました。さらなる問題の発見と修正をサポートするために、追加のロギングを追加しました。報酬を装備している場合、ターゲット バディとバリケードの仕掛けに間違ったモデルを使用するユニット情報パネルを修正スキンリワードを着用したときのホブゲン、エンノ、ジュールの勝利ダンスリワードを修正しました。 「装備」ボタンが報酬ポップアップで機能しないことがある問題を修正しました。 「無効」がハードコア XP ボットの難易度選択と重複する場合がある問題を修正しました。改善された販売/送信4:3モバイルディスプレイでのユニットUI領域のサイズ設定。基板と重なりスプリアス売りにならないようにする必要があります。ユニットが選択されているときに間違ったUIを表示するアイテムをドラッグする問題を修正しました。新聞の見出しの誤字脱字を修正。さまざまなサウンドの改善。アンダーロードがホブゲンフレンドリーファイアを変更:爆発は爆風エリアのすべてのセルに完全なダメージを与えます(以前は:中央のセルに完全なダメージ、周囲のセルに半分のダメージ)。ヒーローがブラッドシーカーブラッドレイジを変更:ボーナス攻撃速度が500から300に変更されました。ブラッドシーカーが最大ボーナス攻撃速度に達するターゲットヘルスが[25、30、35]から30に変更されました。 ] から 8 まで。イオ テザー: イオが壊れたときにテザーがスナップしなくなりました。ただし、ターゲット自体が BROKEN である場合、テザー ターゲットはテザーから何の利益も得られません。レギオン コマンダー デュエル: レギオン コマンダーとそのターゲットは、デュエルがアクティブになっている間、回復を受けることができません。クイーン オブ ペイン アサシンの瞬きの持続時間が変更されました1.0 から 1.25 へ。シャドウシャーマンの最大マナが100から70に変更されました。マスサーペントワード:クールダウンが60から20に変更されました。マナコストが100から70に変更されました。シャドウシャーマンは敵をターゲットにして、4つのワードすべてを召喚できるようにワードを配置しようとします。 .シャドウシャーマンのサーペントワードの最大体力が[300、400、500]から[360、480、600]に変更されました。 Tusk Walrus PUNCH!: Tusk が BROKEN されている間もキャストできます。アイテムの変更 不滅の復活のイージスの時間が 5 から 3 に変更されました。 BREAKによって無効化されません。 Kaden’s Bladeキャリアが壊れている場合、代わりにキャリアは通常の攻撃を行います。 Quelling Bladeは、キャリングユニットの攻撃範囲外の召喚を対象としません。アライアンスの変更 Primordial 近くのセルが占有されている場合、Primordial は最大 2 セル離れた場所に Eidolon をスポーンしようとします。ボイド ダメージ プロシージャに 0.5 秒のクールダウンを追加しました。これで、ユニットがどれだけ速く攻撃しているかに関係なく、余分な純粋なダメージは0.5秒に1回より頻繁に発生することはできません。