投稿者 2026-07-13
写真: Riot Games Daniel Drakos は、すべてをやり遂げた男です。
彼のポートフォリオには、振り付けのダンス、ワークアウト ビデオ、ラップ バトル、EDM バンガー、リーグ オブ レジェンド ヨーロッパ チャンピオンシップのキャスティングが含まれます。ドラコスと LEC のスクリーンに映るタレントの 1 日の仕事のすべてです。 p>
NA LCSの若い兄弟としての謙虚な始まりから成長した、LECは、放送の才能と、リーグを独自の製品に育てるのに役立った制作チームのホスト役を務めています。 Esports Chartsのデータによると、2020年の夏の分割期間中の同時視聴者。 p>
COVID-19の大流行により、2020年の春の分割の大部分でオンライン放送が強制された後、今年はLECの不安定なスタート。問題は、LECがパンデミックから立ち直ることができるかどうかについて提起された.からゲームに接続するのに苦労しているプレーヤーへのキャスターの切断の問題は、2020 年の放送の最終的な形への道のりに否定できないバンプがありました.オンブロードキャストとオフブロードキャストの両方のコンテンツ。夏になると、チームはスケルトン クルーと一緒にベルリン スタジオに戻り、LEC のミュージック ビデオ、スキット、コールド オープンのレパートリーを拡大しました。
しかし、このコンテンツはどのようにして生まれ、ファンが毎週受けられる高品質のブロードキャストの責任は誰にあるのでしょうか? Drakos 氏によると、すべてはコラボレーションの力と、画面の内外でのたゆまぬ努力によるものです。 LEC キャスターは Dot Esports に、パンデミックへの対応におけるリーグの運と、舞台裏での懸命な努力により、スクリーン上の才能がどのように継続的に成果を上げることができたかについて話しました。
Riot Games 経由の写真 しかし、 Drakos は、2020 年の放送は「間違いなくすぐに成功しました。」完全なreimgを操作する機能は、LECにとって否定できない資産であり、場所の運によって彼らに与えられたものでした。 2020 年の LEC と LCS の比較は広まり、LCS は 2020 年に提供されたことに対して大きな批判を受けています。しかし、これらの批判の多くは、単純な地理を説明できていません。
「私たちをLCSと比較すると、率直に言って、COVID-19への対処方法は非常に幸運だったと思います」とドラコスは語った。 LECがスタジオ内放送に戻る。厳格な封鎖によりLCSが寝室での制作を続けているのと比較して、ドイツでは、これらの仕事を自宅で十分に完了できなかった場合、早ければ昨年の夏に職場に戻ることができました。 p>
LECは完全な放送スタジオとそれに付随するすべての機器がありました。ただし、LCS は限られた reimgs などで動作することを余儀なくされています。ロサンゼルスの人口密度が高く、プレーヤーがゲームから頻繁に切断されるため、インターネット帯域幅が制限されていました (これはヨーロッパでも発生しましたが、規則性ははるかに少ないです)。 p>
しかし、2020年の間にLECがこのような高品質のコンテンツを制作できるようになったのは、純粋に場所の運だったと言うのは不公平です。オンカメラかオフカメラかにかかわらず、放送チーム。 、「全員が自分のしていることに本当に情熱を持ち、物事をやり遂げようとする」ことも同様に重要であり、LEC には欠かすことのできないものです。逆境が創造性を育んだことは、LECtronic の創設から最も明らかです。 「We are EU」のグループの 2 番目のミュージック ビデオは、現在 YouTube で 276,000 回再生されており、キャスティング チームが設定した Web カメラを使用して完全に撮影されました。
カメラはキャスターの自宅に送られ、歌詞は「キャスターが使用できるマイク」で録音されました。このようなオンザフライの適応は、LEC チームにとって「創意工夫の大きなチャンス」でした。そしてこれが、コンテンツの量と質に関して、チームが「2019年に開始したところから継続して立ち上げる」ことを可能にした大きな部分だったとドラコス氏は語った.
このような激動の年における彼の個人的な成長に関して、ドラコスは、LEC のコンテンツ作成を、クリエイティブ業界が大規模に苦戦した時代における主要なクリエイティブ アウトレットと見なしています。 p>「私は物を作るのが好きで、新しい挑戦が好きです。そのいくつかは間違いなくLECによって提供されます」と彼は言いました。 「しかし、e スポーツのブロードキャストでは、最終的には常にゲームに焦点が当てられます。」 p>
この焦点は、LECのコンテンツの創造的な可能性を制限しますが、これは決して悪いことではありません。創造性は素晴らしいですが、教育と情報提供を目的としたコンテンツを作成する場合、構造も同様に重要です。ソーシャル メディアと YouTube 向けの課外コンテンツを制作することで、キャスティング チームは、手元にあるゲームのハイレベルな分析。
「私がクレイジーでワイルドなアイデアを提案できるチームに参加できることは本当に素晴らしいことです。そこには、彼らをサポートしてくれる人がいて、それを打ち負かす人がいるでしょう。それもまた良いことです」と Drakos は言いました。 「私とヴェディウスがひどい考えで横行しているだけではいけません。」 p>
コンテンツの作成とキャストの交差点で、ドラコスはLECによって彼に与えられた機会に感謝しています。
「シャウトキャスターであることの祝福は、私が現れて何かに私の大きな創造的な足跡を残すことができることですが、それを実現するためにロジスティクスや組織について心配する必要はありません」と彼は言いました. p>
その仕事は、LECのバックボーンである制作チームにあります。彼らの仕事は、タレントから与えられた大まかなコンセプトをつなぎ合わせ、LEC の視聴者が愛するようになった、洗練された、よくできた作品に変えることです。
LEC のコンテンツの魅力の一部は、過剰生産にあります。時間、お金、そしてreimgsを使って、とてもばかげたものを作りましょう。この過剰生産は、生産と舞台裏のスタッフの見えざる手なしでは不可能であり、LECの優れたブランディングへの彼らの貢献を過小評価することはできません。
e スポーツ コンテンツの作成はどこに向かっていますか?LECは、eスポーツスペース内でのコンテンツ作成における世界的な先駆者の1つです。しかし、Drakosは、特にプレーヤー主導またはプレーヤー中心のコンテンツに関して、eスポーツでまだ作成されていない潜在的なコンテンツがたくさんあると考えています。
「人々は、プレイヤーを英雄的で、尊敬したくなるような人物にすることに真剣に取り組んでいると思います」と彼は言いました。 「ですが、舞台裏のコンテンツに間抜けな余地があるとも思います。」これらのプレーヤーの中には信じられないほどの遺産があるにもかかわらず、彼らを「間違いを犯す、人間らしい」人々として描写する必要があることは明らかです。しかし、特にそれ以来ほとんどはカメラに表示されるように訓練されていません。特に新人にとって、多くの専門家は面接で硬直することがあります。そして、これは、プロのプレーの要件である過酷なスクリム スケジュールと相まって、プレーヤー主導のコンテンツの作成を困難にする可能性があります。 p>
ただし、これは、プレーヤー主導の気楽なコンテンツを作成できないという意味ではありません。 2019 スプリング スプリット プレーオフ用の LEC のプロモーション コンテンツは、ブロードキャストのより斬新なコンテンツのアイデアの一部にプレーヤーを統合する方法の完璧な例でした。 Drakos は、Upset と Odoamne がビデオの 1 つに参加したことに特に感銘を受けました。
「その脚本を書いたとき、プロデューサーは、演技できないバージョンと演技できるバージョンが必要だと教えてくれました」とドラコスは言いました。 「そして、彼らは演技をすることができたので、私たちはそのバージョンを使用する必要があり、それは素晴らしいものでした」
誰が一番うまくやっていますか?コンテンツ作成の世界で進歩を遂げているのは、LEC放送だけではありません。多くの組織がその取り組みを強化していますG2 は昨年、Worlds 2020 での経験の長編ドキュメンタリーをリリースしました。 CEO の Carlos Rodriguez は、組織のゲーム コンテンツ作成のより広い世界への拡大について「冷酷」です。 Drakos 氏によると、コンテンツは組織をリフト上と同じくらい人気があり、ゲーム外でも成功したとしています。
しかし、LEC で質の高いコンテンツを作成している組織は G2 だけではありません。 Drakos はまた、ビデオを強化している 2 つのチームとして Rogue と Misfits を挙げています。彼はまた、Fnaticがヨーロッパの時代を先取りしていると述べ、コンテンツの責任者であるPete Nguyenを「本当に良いコンテンツを作成し、プレーヤーに近づき、これらの本当に良い個性の瞬間を見つけることができる人」と言及しました。 p >
eスポーツがコンテンツ制作の全領域を探求し始めたばかりであることは明らかです。しかし、LECは時代をリードしており、Drakosは、eスポーツがファンや視聴者とどのようにやり取りするかという革命の最前線にいる人々の1人です。 p>
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