Epic Games は、最初の Summer Skirmish トーナメントが失敗した理由を説明します


投稿者 2026-06-10



Epic Games経由の画像

フォートナイトの最初の公式オンラインイベント:バトルロワイヤルは期待に応えられませんでした。開発者は、フォートナイトのeスポーツのスタートが悪かったことを認めています。

7 月 14 日、Epic Games はオンラインの Summer Skirmish シリーズの 8 つのトーナメントの最初のトーナメントを開催しました。世界で最も人気があり才能のあるプレーヤーの何人かは$ 250,000 Duosコンテストに参加しましたが、予定されていた10ゲームのうち4つだけが終わった後、Epicはサーバーラグのためにトーナメントをシャットダウンしました。ゲームプレイ戦略の変更と予想外の数のゲーム内観戦者がプレイヤーと視聴者の両方に残念な体験をもたらしたと、今日の早い段階でのブログ投稿で問題が発生した理由.

多くのお金がかかっていて、アグレッシブにプレイするインセンティブがないため、ゲームの後半にまだ生きているプレイヤーの数は、通常のゲームよりもはるかに多くなっています。より多くの生きているプレーヤーに加えて、そこに

そのポイントを説明するために、Epic はサマー スカーミッシュ ゲームの特定の時点で生きているプレイヤーの数を通常のマッチメイキング ゲームと比較したグラフをリリースしました。通常のゲームでは通常10人のプレイヤーが生きているが、サマースカーミッシュでは50人がまだ戦っていた。そして、勝者が通常ゲームで戴冠するとき、夏のスカーミッシュの試合では30人がまだ生きていました。

これらの要因は、「試合の後半に発生した密集した建物の量」に大きく影響しました

関連: フォートナイトの最初のサマー スカーミッシュ イベントは、ゲームがゴールデン タイムの e スポーツの準備ができていないことを示しました。< /strong>

開発者は、6 月の Fortnite Celebrity Pro-Am で披露された観客用ツールがライブで使用する準備ができていないことを確認し、観戦体験にも対応環境。

eスポーツコミュニティで非常に議論されているフォーマットについて、エピックは「サマースカーミッシュシリーズの間に物事をエキサイティングで楽しいものに保つためにフォーマットを混ぜ合わせたい」と述べました。< / p>

一部の人は、エリミネーションのインセンティブを追加するか、ゲームの結果を誰が最もエリミネーションを持っているかに基づいて行うことを提案しています。これは、毎週金曜日のFortniteトーナメントが正のフィードバックに対して行ったことです。

伝えられるところによると、$500,000 のソロ イベントになる予定ですが、Epic は詳細を確認していません。ただし、トーナメントは先週のイベントのようなプライベート サーバーではなく、パブリック環境で行われるとのことです。