Epic Gamesは、UnrealEngine用のMetaHumanCreatorツールを披露します


投稿者 2026-06-11



EpicGamesによるScreengrab

Epic Gamesは、Unreal Engineを搭載した新しいソフトウェア開発ツールを発表しました。このテクノロジーは、ユーザーが非常にリアルな人間の顔を簡単に作成できるように設定されています。

MetaHuman Creator はクラウド ストリーミングのブラウザー ベースのアプリであり、Epic が公開したスニーク ピークは、デジタル ヒューマンの顔の特徴を作成および操作するのにツールがどれほど効果的であるかを示しています。

ソフトウェア内で、顔の特徴の最小値でも直接操作および微調整し、肌の色を調整し、事前設定された体型、髪型、衣服などから選択することができます。目標は、クリエイターが「前例のない品質、忠実度、リアリズムの基準」でモデルを作成できるようにすることであり、モデルに費やす時間を数週間または数か月から「1 時間未満」に削減できる方法です。 / p>

Epicは、過去数年間、アニメーションと開発の分野で積極的に活動しており、パフォーマンスキャプチャを取得しています-4D アニメーションのリーダーである 3Lateral と Cubic Motion を駆動し、MetaHuman Creator の次のリリースに直接つながりました。

「これまで、3D コンテンツ作成における最も困難な作業の 1 つは、真に説得力のあるデジタル ヒューマンを構築することでした」と、デジタル ヒューマン テクノロジーの Epic VP である Vladimir Mastilovic 氏は述べています。 「最も経験豊富なアーティストでさえ、1人のキャラクターのために、かなりの時間、労力、設備を必要とします。何十年にもわたる研究開発の後、3Lateral、Cubic Motion、Quixel などの企業が Epic ファミリーに加わったおかげで、その障壁はアンリアル エンジンによって取り除かれています。MetaHuman Creator を紹介できることに興奮しています。」

< p>MetaHuman Creator でキャラクター モデルを作成した後、ユーザーは管理ツール Quixel Bridge を介してアセットをダウンロードできます。完全にリグが設定され、Unreal Engine でアニメーションとモーション キャプチャの準備ができています。さらに、ある MetaHuman 用に作成されたアニメーションは、他の MetaHuman で実行されます。複数のアンリアルエンジンのキャラクターまたはプロジェクトにわたる単一のパフォーマンス。」

MetaHuman Creatorは、数か月以内に早期アクセスプログラムの一部としてリリースされます。詳細については、アンリアルエンジンの公式ウェブサイトをご覧ください。

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