投稿者 2026-06-17
EpicGames経由の画像 Fortnite開発者のEpicGamesは、Redditフォーラムにアクセスして、昨日のv6.21パッチで行われた爆発的なダメージの変更についてプレーヤーにフィードバックを求めました。全爆発ダメージの 25% が建造物を貫通するようになりました。以前のパッチからの大きな変化は、ダメージがない場合です
しかし、Epic はこの変更についてあまり確信していないようです。
p> FortNiteBRによる爆発的なダメージ
プレイヤーが出した主な不満は、ダウンしているがデュオや分隊にいない仲間を復活させることが難しくなったということです。あるユーザーは、敵が壁の後ろから「200 m 離れたところから、チームメイトが死んでいる」ロケットを発射できるようになったことを指摘しました。スティンキー ボムの有毒な雲、または Clingers で連鎖してグレネードの爆発を引き起こします。最初の爆発は構造を破壊し、すぐに次の手榴弾を引き起こします、
p>
壁を通過する爆発的なダメージは「ばかげている」と、FaZe Clan Jason "Tennp0" WangのプロのFortniteプレイヤーはコメントしました。彼は、過去には構造物で身を守ることができたが、今ではプレイヤーは爆発物で対抗することができないと述べた.まったくやりがいがないので、本当にアグレッシブにプレーします。何も取り戻さないために、たくさんのマットを使います。シールドはありません。マットはありません。」
p>
エピックの代表者は、「アグレッシブなプレイと防御的な戦術のバランスが少し取れている」と述べ、構造物を貫通する爆発的なダメージは、アグレッシブなプレイヤーがビルダーに対抗するのに役立つ可能性がある.そのメカニズムを変更しました。同社はまた、それが可能性があることを示しています構造に使用されている材料に応じて、全体的なダメージの浸透を下げるか、それを下げることによって、そのメカニズムを変更することを検討してください。そうすれば、金属はレンガよりもダメージが少なくなり、レンガは木よりも保護されます。 p>
エピックは、新しいメカニズムを試し、プレイヤーの入力に基づいて反復することを高く評価していると述べました。爆発によるダメージの浸透がすぐに変わるとしても、驚くべきことではありません。 p>