Magic: The Gathering War of the Spark のすべての新しいメカニズム


投稿者 2026-07-21



81465ウィザーズ・オブ・ザ・コースト・マジックによる画像:ザ・ギャザリングとセブ・マッキノン

ラヴニカで壮大な戦いが繰り広げられており、最後の行動はスパークの戦争です。

マジック:ザ・ギャザリングの主任デザイナーであるマーク・ローズウォーターは、プレインズウォーカー戦争を吹き替え、全体的なストーリーラインと拡張のテーマに適合するメカニズムを求めていた。これを行うために、彼はオプションを 3 つに簡素化しました。つまり、プレインズウォーカーの常在型能力、増殖、蓄積です。
プレインズウォーカーの静的/トリガー能力
69911ウィザーズオブザコーストマジック:ザギャザリングによる画像

戦争の規模が原因で、戦争スパークは、すべての可能なプレインズウォーカーからのショーを必要としました。合計で、30以上が拡張への道を見つけました。非常に多くのプレインズウォーカーが以前の拡張のようにデザインできるわけではない(レアと神話レアのみ)。これにより、最初の珍しいプレインズウォーカーと新しいメカニックが生まれました。

プレインズウォーカーの静的能力には、いくつかの異なる形態があります。除去、クリーチャーの強化、エンチャントとしての作業など。さらに、忠誠カウンターはまだ設置されており、珍しいプレインズウォーカーはマイナスの能力しか持っていません。灯争大戦には、20 のアンコモン、13 のレア、3 人の神話レアのプレインズウォーカーがいます。

多くのプレインズウォーカーがプラスロイヤルティカウンターを持っていないため、古いメカニックが改訂され、復活しました。
増殖
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ミラディンの傷跡ブロックを起源とする増殖は、プレインズウォーカーの忠誠カウンターとクリーチャーの1つまたは1つ以上のカウンターを増やすために使用されるメカニズムです。

増殖は壊れたメカニズムになる可能性があります。それが起こらないようにするために、増殖は 14 枚のカードにのみあります。 Ravnica Allegianceの来世と同じように、増殖はその行動のほとんどを限定された形式で見るでしょう。

「パーマネントやプレイヤーをいくつでも選んでから、お互いに次のカウンターを与える。

Amass
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メカニック・アマスはマーク・ローズウォーターのストーリーラインでボーラスの永遠の軍隊に答えます。大量のトークンを生成する(ゲームプレイを遅くする)メカニズムを必要としないため、amasが作成されました。 「軍隊」は、複数ではなく単一のカードで表されます。

「あなたがコントロールする軍隊にプラス1/プラス1のカウンターを1つ置く」と効果が読み取れます。 「1つを制御しない場合は、最初にゼロ/ゼロのゾンビ軍クリーチャートークンを作成します。」

マスは、プラス1 /プラス1のカウンターを備えたシミックのテーマに似ていますが、違いがあります。トークンを単一のカードに含まれる非常に強力な軍隊に成長させることによって。また、すべての配色に含まれているわけではありません。アマスは主に黒単色 (ゾンビの住処) とボーラスの色 (赤、青、黒) です。

増殖とは異なり、限定および標準の権利でアマスがどのように機能するかは不明です今。非常に多くの除去と盤面消去の呪文が利用可能であるため、蓄積は成長するチャンスさえないまま水の中で死んでしまう可能性があります.

マジック:ザ・ギャザリング スパーク戦争のプレリリースは4月27日です.2数日前に、拡張はMTGアリーナで開始されます。