Fall Guys はソーシャル メディアを使って Twitch で人気を博しています


投稿者 2026-07-11



Mediatonic 経由の画像

Fall Guys が、おそらくこの夏の最も重要なビデオ ゲーム リリースになるまで、それほど時間はかかりませんでした。 Mediatonic の気まぐれな障害物レース ゲームは、わずか数週間で Twitch の最前線に躍り出ました。

明るい色とパーティー スタイル モードで満たされたゲームの陽気なトーンは、視聴者とゲーマーを歓迎します。 。これは、Fall Guys が最後に立っている人で勝者を決定するという残忍な方法と並んでいます。

過去 14 日間のトップ Twitch コンテンツ (Sully Gnome) PUBG や H1Z1 などのタイトルから始めて 3 年以上、Mediatonic は Twitch やソーシャル メディア カルチャーにアピールすることで、楽しさに満ちたパーティー ゲームの表面的なマーケティングに成功してきました。

Twitch の人気は、以下から派生することができます。いくつかの要素がありますが、Fall Guys はコンテンツ クリエイターにシンプルで彼らが物語を語ることを可能にします。

バトル ロワイヤルのジャンルは常にシンプルです。つまり、最後に生き残った人が勝ちです。同時に、Fall Guys のゲーム モードは、子供でも理解できるようにシンプルに設計されています。これにより、プレーヤーはグリーフィングなど、ゲームのプレーヤー間のダイナミクスに集中できます。

Twitchで人気のあるゲームの場合、たくさんのベルやホイッスルは必要ありません。実際、ゲームがシンプルであるほど、ストリーマーがパーソナリティ主導のコンテンツを作成する余地があります。

一方、Fall Guysのソーシャルメディアアカウントは、多くのゲームではない方法でストリーマーとやり取りしています。

TimTheTatman は、Fall Guys の最初の勝利を収めるために、悪名高い困難な努力をしました。ティムが最終的にゲームに勝つまでに、ストリーミングでの放映時間は 10 時間以上かかりました。そして、彼が王冠を獲得するまでに、ティムは 300,000 人の視聴者を上回る視聴者数の個人的な記録に達しました。

しかし、その記録は、それのように壊れないでくださいFall Guys の Twitter アカウントなしでした。ティムが成功できなかったことを再生して、Fall Guys Twitterは、複数のストリームにまたがる干ばつの間、ティムザタットマンの費用で繰り返し冗談を言いました。

@timthetatmanを謝罪するために5分間待っていましたが、今では彼のチャットがボットスパムされています彼はメッセージを見ることができません

この男はW lmaoをキャッチできません pic.twitter.com/bIGfV6K0Pw

— Fall Guys ? (@FallGuysGame) 2020年8月17日

Fall Guys の試合に勝つことができなかったため、Tim の視聴者数は日を追うごとに高くなっていきました。彼が表現した反応と感情は確かに彼の大勢の視聴者にとって重要な要素でしたが、Fall Guys のソーシャル メディア チームが果たした役割は過小評価できません。

Tim が最初の Fall Guys 勝利を収めた直後、恥ずかしいほど長い間、Mediatonic はソーシャル メディアと Twitch で別のマーケティング活動を行い、ゲームの人気を後押ししました。

ソーシャル メディアに投稿した Fall Guys は、1 つのアカウントに特別なゲーム内スキンですが、その人を「フォールンワン」と「統計的に最高」と呼ぶ以外に誰が誰であるかを伝えることはできませんでした。

HAHAHAHHAHAHA

ITS文字通り @DrLupo

ハハハ

彼はビックリしています笑

私はビックリしていますLOLhttps://t.co/MFqTK2xTwH —FallGuys?(@FallGuysGame)2020年8月21日

その人はDrLupoでした。

Lupoはほぼ同じレベルを生成しませんでしたがフォールガイのソーシャルメディアアカウントが彼を選んでいる間にティムザタットマンがしたように、彼の視聴率は嘲笑するものではありませんでした。 Twitch の統計トラッカー SullyGnome によると、彼がスキンを受け取った日に、彼は平均 31,000 人以上の視聴者を獲得しました。 、Fall Guys はソーシャル メディアへの取り組みを強化し、オーディエンスを増やし、Twitch を通じてリーチするためのより有機的なアプローチを提供する方法を見つけました。

ただし、Fall Guys が長期的に Twitch で確立されたトップクラスのコンテンツ カテゴリになるという保証はありませんが、プラットフォームを通じた Mediatonic のマーケティング活動は、Steam で Fall Guys を 700 万本以上販売するのにすでに役立っています。 >開発者がTwitch、コンテンツクリエーター、ソーシャルメディアを最大限に活用して新しいタイトルを宣伝する方法を試し続ける中、Fall Guysは、マスアピールに役立つ方法で完璧なバランスをとる方法を見つけました。