今年最初のハースストーン パッチでアリーナなどのバランス調整


投稿者 2026-07-14



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Blizzard は、多くの歓迎すべき変更をもたらす新しいパッチで、Hearthstone の 1 年をスタートさせます。

前回のパッチとは異なり、プレイヤーはログオンしてクラス全体がプレイできなくなることを心配する必要はありません。このパッチはカードの変更をもたらしませんが、プレイヤーが喜ぶいくつかのアリーナとランブルランの調整をもたらします。

先月アリーナでハンター、ローグ、またはウォリアーをプレイしていた場合、ブリザードによると不当なアドバンテージでプレイしていました。ハースストーン チームは、アリーナで利用可能な各カードの出現率を調整することを決定しました。これは、各クラスの全体的な勝率をできる限り 50% に近づけるためです。

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ハンター、ローグ、ウォリアーのアリーナ ピックの平均品質が低下しました。ドルイド、メイジ、パラディン、プリースト、シャーマン、ウォーロックはすべて平均的なクオリティを持っています。アリーナピックが上がりました。したがって、最近アリーナをプレイしていて、ハンター、ローグ、ウォリアーのデッキに不当に打ちのめされていると感じたなら、おそらくそうしていたことでしょう。幸いなことに、これらの変更は、アリーナに迅速なバランスを提供する必要があるように聞こえます。

このパッチでは、凍てつく玉座の騎士団以来初めてリリースされた後、ブリザードバランスのシングルプレイヤーハースストーンコンテンツも表示されます。開発者は、プレイヤーがランブル ラン (ラスタカンのランブル ソロ モード) にアプローチした方法に基づいて、モードのメカニズムに関して大幅な改善の余地があると主張しています。

ブリザードは、あなたの shrine for shrineのシナジーカードがより頻繁に出現する可能性を高めました。開発者によると、ランブルランの主な目標は、プレイヤーが9人のトロールチャンピオン全員と楽しめるようにすることでした。彼らは、ある意味で格闘ゲームのように感じたいと思っていました。つまり、好きなキャラクターを選んで、まともなショットで飛び込むことができるということです。当然のことながら、いくつかの神社は他人より強い。 Blizzard は、デッキのカード バケットの提供を調整し、ボーナス バケットを再度追加することで、より強力でないシュラインが勝利のチャンスを増やすことを望んでいます。

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開発チームは、ランブル ランのボス デッキに関するメカニズムの一部も調整しました。彼らは、ランブルランの設計目標の1つは、巨大で圧倒的な戦闘を提供することであると説明しました。このような設計目標のバランスを取ることは困難であり、Blizzardは、AIが圧倒的なコンボを実行して、プレーヤーを無力に感じさせる瞬間をもたらしたと言います。

修正として、チームはボスデッキからパワーの一部を取り除き、ランブルランがより適度にプレイされるようにしました。彼らは、どのボスの体数が最も多いかについてのデータに基づいて変更を加えたので、簡単なボスが大きく異なると思わないでください。

別のランブル ランの変更は、神社の選択という形で行われます。ブリザードはいつ言ったモードを作成する際に、プレイヤーにさまざまな神社を試してみて、通常はできないものを試してみるように促したかったのです。その結果、チームはランブルランのために現在実施されているランダムな神社のドラフトを追加しました。

時折、ランダムな神殿ドラフトでは、プレイヤーは本当に勝ちたかった神殿をマスターする機会を逃してしまうことがあります。救済策として、ブリザードは、神社で負けたときに、次のランブルランを開始するときにその神社を再度選択する機会が自動的に提供されるようにしました。

すべてを考慮すると、ハースストーンにとって今年は良いスタートを切ったようです。多くのプレイヤーはおそらくこのパッチでハンター カードの変更を望んでいたでしょうが、ハンターは 4 月まで山の頂上にとどまるようです。