Fortnite は、25% の減少にもかかわらず、2019 年の収益で 18 億ドルをもたらします


投稿者 2026-07-15



EpicGames経由のIMG

Fortniteは2019年には2018年ほど大きくはなかったかもしれませんが、それでもゲーム界の王者でした。 SuperDataが発表した調査によると、バトルロワイヤルは昨年18億ドルを稼ぎました。

Fortniteは2018年に本当に主流になり、それには24億ドルという莫大な収益が伴いました。 Fortniteは2019年に収益の減少に見舞われましたが、デジタルゲーム市場は全体で3%増加し、約1,100億ドルを獲得しました。

SuperDataが述べているように、「ゲームは拡大を続けるためにFortniteまたはRed Dead Redemption2のレベルで新しいタイトルを必要としませんでした。」

EpicはFortniteから仮想プラットフォームを作成しましたこれにより、ファンは毎週新しいコンテンツを購入しなくても、独自の世界を作成できます。

Fortnite によって普及したバトル パス システムのおかげで、プレイヤーは 2 ~ 3 か月ごとに約 10 ドルを費やすだけで、毎週の課題にアクセスできます。 、専用コスメなど。

エピックも作成プレイヤーをスムーズに消費者に変える方法。PC上のFortniteプレイヤーは、おそらく世界で最も人気のある無料ゲームであるリーグオブレジェンドと比較して、デジタルコンテンツを購入する可能性が2倍になります。

2019年はAAAとプラットフォーム限定のタイトルにとって弱い年であったため、プレミアムゲームの収益は5%減少しました。 2019 年のトップ プレミアム ゲームは、FIFA 19 と Call of Duty: Modern Warfare でした。

Cyber​​punk 2077 や Halo Infinity のようないくつかの主要な AAA タイトルは、今年ドロップする予定ですが、市場は新しい 10 年に向けて大きな盛り上がりを見せる可能性があります。