投稿者 2026-06-29
Image via Epic Games モバイル アプリ ブログ Sensor Tower の新しいレポートによると、Fortnite は iOS プラットフォームでの最初の 3 か月間で 1 億ドル以上を稼ぎました。
< p>その印象的な数は、モバイルゲームに関してはFortniteを希薄な空気にさらします。過去 2 年間の他のモバイル ジャガーノート (王者栄耀/武勇アリーナ、クラッシュ ロワイヤル、ナイブズ アウトなど) と比較すると、フォートナイトはすぐそこにあります。
センサー タワー経由の画像 フォートナイトは 3 つ稼いでいます。最初の90日間は王者栄耀の倍でしたが、同じ時間枠でクラッシュ・ロワイヤルの巨大な1億5400万ドルを下回りました。ただし、FortniteはこれまでiOSでしか利用できなかったことに注意してください。 p>
Fortniteが1億ドルの高原に到達するのに、わずか90日かかりましたが、Knivesは173日とHonor王者の179日。クラッシュ・ロワイヤルは、独自のクラスで、驚異的な 51 日間でそのマイルストーンに到達しました。
「離れていても」バトルパスの販売から、フォートナイトがモバイルで勢いを増していることがわかります.世界で最も人気のあるゲームとしての地位を維持しているため、その勢いが衰える気配はありません. p>
Sensor Tower の分析には PlayerUnknown の Battlegrounds Mobile は含まれていません。なぜなら、収益化してから 60 日しか経っていないからです。それだけでなく、プレーヤーの支出は 1 億ドルにも達していません。開発者がタイトルを収益化するための最良の方法を見つけている間、iOSでデートします。 p>