Fortnite の Food Fight LTM は、プレイヤーが自分が 'さらに進歩しているように感じることができるように調整を受けています。


投稿者 2026-07-13



Epic Games 経由の画像

Fortnite の新しい一時モード Food Fight は、昨夜遅くに調整を受けました。ゲーム開発者のEpicGamesは、Fortnitesubredditでこれらの変更について説明しました。

これは、Epicが2つのチームと新しい目的であるDurrrBurgerまたはTomatoheadを破壊する専用ゲームモードをリリースしてから2日後に発生します。 FortNiteBRからのフードファイト調整

マスコットの体力は200,000ではなく100,000になり、ゲーム中に受ける自動ダメージは40%減少しました。エピックの代表者は、試合の長さは同じでなければならないと言いましたが、マスコットを攻撃するとき、プレイヤーは「より進歩している」ように感じるようになります。

アサルトライフルのショットのダメージが巨大な 200,000 ヘルス プールのわずかなパーセンテージであった場合、マスコットのヘルスが半分にカットされて以来、2 倍になりました。プレイヤーは、射撃時にマスコットのヘルスバーが以前の2倍に減少するのを見るでしょう.

自動ダメージがほぼカットインされたため同様に、マッチの長さは変更されるべきではありません。この自動ダメージは、2番目のストームサークルが上がってから5分後にキックを開始します。

3番目のストームサークルはフォートナイトのフードファイトの最後になりました。 4 番目のサークルは削除され、その時間が 3 番目のサークルに追加されました。これは、プレイヤーが最後のストームサークル中にプレイするエリアが大きくなることを意味しますが、それが閉じ始めると、それは永久になくなります。

最後の変更は、マウントされたタレットにあります。ドロップ率が50%減少しました。これにより、銃が出現する頻度が少なくなり、昨日の弱体化により、おそらく使用も少なくなるでしょう。

プレイヤーは、エピックがもっと多くのプレイヤーを装備するなど、より多くの変更を加えられた可能性があると述べていますそれぞれ12チームではなく2チーム。 Epic の代表者は、開発者は各側で 24 人のプレーヤーを試したが、「さまざまなハードウェアでうまく機能しなかったため、棚に置いたままにした」と語った。次回は中間点を見つけようとする可能性がありますモードを元に戻す」

一部のプレイヤーは、よりランダムなベーススポーンを求めました。彼らは、相手チームが丘の上にいて、下にいるときに試合があったと言いました。高地のチームは大きなアドバンテージを得ます。

しかし今、エピックは興味を持っているようですフードファイトではダメージが重要だとプレイヤーに感じさせます。同社は、期間限定モードを2番目のバージョンに戻すときに調整するため、このバージョンが終了した後、フードファイトの改善されたバージョンが期待できます。