投稿者 2026-06-17
Image via Epic Games アップデート 4.3 で Fortnite にいくつかのバランスの変更が行われ、バトル ロワイヤルでの後半のゲームのプレイ方法を変えることを目的としています。
「ゲーム後半でのロケット ランチャーとグレネード ランチャーの優位性、ミニガンの有効性、全体的な再利用の可用性など、いくつかの重要な懸念事項に対処するために、次の変更を行っています」と Epic Games は発表で述べています。 「影響を評価し、必要に応じて再調整するために、これらの変更がライブになったときに綿密に監視します。」
構造物を撃墜するのを少し簡単にするための努力として、構造物に対するダメージの減衰はライフル、SMG、ピストル、LMG から削除されました。これにより、弾薬を使って基地を倒すのが少し速くなるはずです。 p>
サプライラマから受け取る補給品の量にも神経質になります。マテリアル スタックが 500 から 200 に減少しました。また、ラマでは爆発性弾薬が弱体化されますが、これは完全に削除されました。reimgの全体的な可用性が低下し、フロアルートでのマテリアルドロップの可能性とフロアルートでのマテリアルスタックサイズの両方が33%減少しました。逆に、弾薬の入手可能性も少し調整され、軽弾のスタック サイズが 12 から 18 に増加しましたが、爆発的な弾薬の入手可能性は全体的に 50% 減少しました。
一方、ミニガンはかなり見られました。かなりのバフ。大音量の武器の精度が10%増加し、スポーンする弾薬の量が60から100に増加し、構造物に対するダメージが25から30に増加しました。C4リモート爆薬を構造物に対してより有用にするために、爆発半径が 400 から 600 に増加しました。
要するに、爆発物に依存せずに構造物をより実行可能にすることに焦点が当てられているようです。変更はゲーム内で公開されるようになったので、EpicGamesにあなたの考えを知らせてください。 p>