投稿者 2026-07-28
やあみんな!ウィッチウッドはまだゆっくりと明らかにされていますが、私たちは今セットの半分以上を進んでいます。これはただ 1 つのこと、次のメタについてのより多くのプレビューと予測を意味します!現在、135枚のカードセットのうち71枚の公開されたカードがあり、まだ公開されていない9つの伝説と11の叙事詩しかありません。パラディンの伝説は、メイジの 2 つの叙事詩と 3 つのレアの両方と同様、依然としてミステリーです。プリーストコモンズもまだ明らかにされていませんが、まだ明らかにされていないもののほとんどはまだニュートラルカテゴリにあります。つまり、空中にあるセットがまだたくさんあることを意味します。時間を無駄にせず、すぐにそれに飛び込みましょう! p>
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レジェンダリーから始めて、レア度が低くなることで、リビールをレア度でソートしました。特定のカテゴリがある場合は、探している場合は、右側のリンクを使用して目的のセクションにジャンプします。
New Legendaries
Duskfallen Aviana
予測: 3/10
これカードの体は健康で健康に良いそれを維持する必要がありますが、明らかな欠点は、対戦相手がほとんどの場合、あなたよりも彼女のメカニズムを悪用できることです。さらに悪いことに、彼女はあなたがあなたのターンで最初にキャストし、あなたがドロップしたいものを無料で作るので、すぐに彼女の能力を使うことができません。対戦相手は彼女の能力を最初に使用するため、おそらく優位に立つでしょう。彼女が5ターン目に彼女をプレイできるようなコンボデッキで使用される可能性があります。これにより、対戦相手は致命的となる可能性があるものをプレイできますが、ゲームは終了しません。その後、何かを使ってターンをコンボオフできます。無料で巨大です。それは主にあらゆるコンボ能力に帰着します。 p>
スプリンターグラフト p>
予測:4/10 p>
このカードは、8マナ8 /なので、悪くはありません。 8は特にマナランプができるクラスではかなり致命的ですが、今のところこの能力の良いターゲットが思い浮かびません。ミニオンの10/10バージョンを作るコスト 10 マナは、C'thun や
Rat Pack、30311 Dispatch Kodo などで使用できない限り、1 ターンの無駄のように思えますが、これらのカードはこのセット/クラスには含まれていません。 2 番目の雄叫び/死前喘鳴を備えた超大型のミニオンとしては役立つかもしれませんが、あまりゲームを変えるようなものではないと思います。
Emeriss
予測: 2/10 p>
ほとんどのハンターデッキは素早く動き、早い段階でダメージを受けるのが好きなので、これはハンターデッキとは非常に直感的ではありません。このカードに 10 マナをキャストできるようになる頃には、8/8 のボディはそれほど危険ではなく、手札を 2 倍にすることもそれほど恐ろしいことではありません。ハンターに興味深いゲーム後半の機能を提供しますが、ほとんどのハンターデッキスタイルに反し、おそらく使用されないと思います。 p>
トキ、タイムティンカー p>
予測: ??/10
正直に言って、トキがどのように機能するかはわかりません。聞こえるスタンダードにないカードを含む過去のレジェンダリーを引き出せるような?もしそうなら、それはかなり興味深いカードかもしれませんが、ほとんどの場合RNGであり、予測できないため、実際にはそれほど強力ではありません.カードを解釈する別の方法は、彼女が同じゲームで以前にプレイした別のレジェンダリーの手札にレジェンダリーを入れる可能性があるというものです。これが彼女の働き方である場合、65838 Bloodmage Thalnosのような初期の小さな伝説をキャストし、後で別のコピーを入手できるため、彼女はもう少し強力になります。彼女のマナコストと攻撃/体力も悪いサイズではないので、そのように使用された場合、彼女はあなたに無料のカードアドバンテージを与える単なる大きな体としてかなり良いかもしれません。彼女のメカニックがどのように機能するかについて簡単に検索しようとしましたが、実際にはわかりませんでした.
ホワイトの女性
予測:4/10 p>
このカードは、新しい46136インナーファイアのテーマに従っていますがコンボブーム、それは実際にはそれらのスタイルのデッキでは機能しません。なぜなら、彼らの攻撃を彼らの健康に変える前にあなたのデッキのあなたの手先の健康を増やすことができないからです。それはまた、ゲームで出てくるのが遅すぎて本当に速い影響を与えるには遅すぎるため、「アグロ」カードとして実際に機能しません.したがって、ターンで多くの脅威になるためには、あなたのものを巨大にする必要があることに本当に依存しています. 7/8。さらに悪いことに、それはあなたのデッキの物にしか当たらないので、攻撃が増えると手札の物をプレイすることすらできなくなり、彼女の影響を受けるカードにすぐに引き込み始める必要があります。 p >
カメレオス
予測: 10/10
強力。これは基本的に毎ターン対戦相手の手札を1枚見ることができる優れたコントロールカードであるだけでなく、相手が何かに変わったらコピーをプレイすることでそれらのカードの1枚を「盗む」こともできますこれはボード ワイプや強力なレジェンドのように、その時点で本当に役に立ちます。デスナイトのカード。これは基本的に、対戦相手の手札をゆっくりと公開し、何を期待してプレイするかを知ることでゲームを制御する方法であるという事実が大好きです.何らかのコントロール プリースト デッキがある場合、彼らがこのカードを使わない理由がわかりません。
ダリウス クローリー
予測: 6/10
< p>このカードは基本的に、場に出て小さな何かを殺してから少し大きくなる能力を持っているので、かなり良いです。その後、対戦相手にプレッシャーをかけます。なぜなら、対戦相手が呪文を使ったり攻撃したりできない場合は、次のターンにもっと多くのものを食べたり、対戦相手に小さなミニオンを作るのを恐れてプレイをやめさせたりすることで、さらに大きくなる可能性があるからです。巨大な。また、79659 Leeroy Jenkins のようなものとうまく組み合わせて、対戦相手に小さなミニオンを与えて食べることもできます。一種のアグロである非常に優れたアンチアグロカード
Blackhowl Gunspire
予測: 5/10
このカードで唯一気に入らないのは、マナ コストが高いことですが、それ以外はすべてウォリアーのメイン デッキ スタイルの 1 つである
旋風効果は、本当に楽しいようです。唯一の問題は、ほとんどのデッキがこのカードを実際に攻撃したり、過度のダメージを与えたりすることなく殺すことができると思うことです。 18637ブラッドレイザーのような適切なコンボカードで適切な瞬間、それは致命的である可能性があります。 p>
ドルマスタードリアン p>
予測:5/10 p>
このカードは実際には生き残るためにカードを引く必要があるカードとしては、マナ コストとヘルスが優れていますが、効果を得るためには、ほとんどの場合 RNG に依存することになります。ミニオンのコピーが場に出るのを保証するために、12097 Elven Minstrelのようなものと組み合わせることができますが、本当に組み合わせたいものは何もありません。現時点では、クレイジーな断末魔効果のように、ゲームの勝利が保証されます。コンボの可能性はありますが、このカードはRNGが多すぎるため、強力なゲームチェンジカードとして本当に信頼できません.
p>小さなミニオンに毒を与えることは、対戦相手に対して脅威を与えることに関してはそれほど致命的ではありませんが、通常は小さなクイックミニオンがいるデッキでのクリーチャーキルの良い画像を提供します。ほとんどの1マナのミニオンは扱いやすいので、対戦相手にプレッシャーをかけるものではありません。 p>
ラットトラップ p>
予測:3/10 p>
このカードの問題は、他のハンター トラップとトリガーを共有せず、「対戦相手が 3 枚未満の場合、対戦相手のターンの終了時に、X/X ミニオンを 1 体召喚する」という理由で、そうすると、メイジが
のミラー エンティティと
のミラー エンティティを持ち、63536 Explosive Runes、ダメージを避けるために体力の大きいものをプレイしたいが、大きなもののコピーを渡さないように小さなものをプレイしたいので、遊ぶのは難しいです。ハンター デッキに対して行う必要があるのは 1 ターンに 2 枚のカードだけなので、この秘密を回避するのは簡単すぎます。
カテドラル ガーゴイル
予測: 8/10
p>これが強力なカードだと思うのは、ドラゴンに焦点を合わせたデッキを持ってこの能力をアクティブにするのが非常に簡単で、ほとんどの場合、2マナで2/2のディバインシールド挑発になり、かなり強力だからです。唯一の問題は、それ自体がドラゴンであるために通常のドラゴンのルールに従わないことです。したがって、この拡張がこのドラゴンによってアクティブ化される非ドラゴンカードのテーマ全体を維持する場合は特に、ドラゴンデッキに合わせるのが難しい場合があります。 p>
スペクトラルカトラス
予測: 5/10
この武器は非常に致命的になるには少しコストがかかるが、ライフスティールによりかなり強力になる。ローグの生存性を少し高めながら、相手からカードを盗み、このカードを継続的に強化できるカードがたくさんある場合、コントロール スタイルのカードとして多くのライフを獲得しながら、実際に動き回って多くのダメージを与える可能性を秘めています。 .
Bogshaper
予測: 4/10
このカードは非常に効果的になるには少しコストがかかりすぎると思いますが、呪文を使用していくつかの大きなエンドゲームのミニオンを引っ張ってゲームを終了する、重い呪文に焦点を当てたデッキで。現時点では強力な呪文の多いシャーマン デッキが存在しないため、使用されることはないと思いますが、この拡張には多くのカードがその方向に向かっているため、その可能性があります。
Deathweb Spider
予測: 6/10
最初はこのカードは素晴らしいと思っていましたが、効果を得るために本当に速くそれを得るのは難しいでしょう。ただし、ヒーロー パワーを使用した後にプレイする 7 マナのミニオンは、ほとんどの大きな除去呪文や盤面のワイプに耐える非常に優れた健康状態を持っています。 .ライフスティールのおかげで可能性があると思いますが、アグロデッキを扱える5マナ4/6でも十分です.
デッドリーアーセナル
予測: 4/10
p>これは、このカードをボードワイプとして使用するデッキに1つまたは2つの大きな武器を配置するタイプのコントロールデッキで使用した場合でも、43900乱闘のように機能すると思います。
Gorehowlのようなものは、6マナですべてに7のダメージを与えるのにうまく機能し、戦士のためのドラゴンファイアのようなものです。
の旋風のテーマ カードと組み合わせることもできますが、6 マナでは少し多すぎるように思えます。マナ コストは大雑把であり、それが消えたときに武器がまだあなたのデッキに残っていることはすべてRNGであり、確実にするのは難しい.
魔女の大釜
予測:9/10
唯一の理由私がこのカードを非常に高く評価しているのは、初期のゲームのアグロデッキに良い可能性があると考えているからです。このカードは攻撃力が0であるため、通常は非常に早く死にますが、右ターンでは、それをプレイして3〜4体の小さなミニオンをスイングしてフィールドと交換することができ、次のターンに対戦相手がそれを殺すのが難しくなります彼らがそれを行うための呪文を持っていない限り、同時に、46875ライトニングボルトのようなものでかなり致命的になる可能性があるシャーマンの呪文であなたの手をいっぱいにします。ニュートラルであることは、マーロック パラディンのようなデッキに入れることができるため、さらに強力になります。マーロック パラディンは、小さなミニオンを使用して対戦相手と取引し、直接ダメージを与える可能性がある手札を補充するのにすでに良い仕事をしています。 p>
予測: 4/10
この効果は
コラプションに近いので良いように見えますが、ミニオンにラッシュを与えることなく、効果的かつ迅速にそれを取り除くには信頼できないようです。つまり、1 つのものを殺すために 2 枚のカードが必要で、まともな量のマナを消費します。上の魔女の大釜のように手先を殺そうとする、ある種のアグロデッキで可能性があると思います.
魔女の時間
予測: 3/ 10
ゲームの後半に何か巨大なものを復活させることを除いて、ゲームの早い段階で死亡したビーストを復活させる良い可能性は見当たりませんが、復活することを心配するほど致命的なものは何もありません.開発者がそのカードで教訓を学んだので、34298 バーンズがなければ、コンボの価値もあまりありません。そのため、これが本当に大きな役に立つとは思えません。
Duskhaven Hunter
予測:3/10 p>
このカードはアグロには最適のようですが、大きな問題が1つあり、ターン3で5/2ステルスとして出てくることが保証されています。最初にそしてそれはあなたの最初の手札にあり、ターン3で5/2ステルスにうまく変わるはずですが、2番目に進む場合はすべてが変わり、正しく反転するには最初のターンで引く必要があります。 2/5ステルスであっても、生き残るための健康状態を考えるとそれほど悪くはありませんが、デッキがアグロであることを目的としている場合は、目的に反します。可能性は十分にあると思いますが、フリップのメカニズムは毎回正しく行うのが難しく、ほぼ予測できなくなります。
ウィング ブラスト
予測: 8/10
>これはハンターの新しい除去呪文の1つになると思う殺された。非常に使いやすく、少ないマナで大きなダメージを与えます。
シルバー ソード
予測: 6/10
これはアグロ デッキで良い可能性がありますが、 1つの問題は、莫大なマナコストです。アグロでは、これで攻撃できる 8 マナを手に入れた時点で、軍隊を大きくしようとするのではなく、すでに敵にダメージを与えて終わらせているはずです。マナコストが低かったら間違いなくアグロカード、たぶん6マナかそこらでしょうが、8マナだとアグロには使われないと思います。
ベルリンガーセントリー
予測: 7/10
パラディンは常にシークレットを使用して優れた相乗効果を発揮しており、このカードはかなりクレイジーです。早く出て、4マナのコストに合わせてまともな体のサイズと一緒に無料のシークレットを与えるのはまともなマナコストがあり、それが死んだときに別のシークレットの追加の効果を与えます。パラディンの秘密もまたプレイするのが非常に難しいので、これは対戦相手がミスプレイしていくつかの良いシークレットの配置の犠牲になる可能性がある非常に興味深いトラップを設定する可能性があります。 6/10 p>
このカードのマナ・コストは少し荒いですが、本当に盗むことができる可能性があるので、それは素晴らしい能力を持っています便利な低コスト/低健康の手先を自分で手に入れましょう。また、攻撃しているミニオンと組み合わせて、大きなミニオンを体力範囲に入れてこのカードで終了し、無料のコピーを自分に与えることもできます。非常に良い可能性を秘めていますが、マナコストが唯一の問題です。1人のミニオンを殺すだけでターンを消費するからです。 p>
呪われた漂流者 p>
予測:5/10 p>
これは突進能力を持つまともなカードです。前に述べたように、ラッシュは、ミニオンしか攻撃できないため、死にたいカードや物と簡単に交換できるカードに最適です。このカードは、あなたのデッキからあなたの手札にデスラトルを引くミニオン呪文に6マナのダメージを与えるものだと思います。そのように使用すると、このカードはかなり良いですが、これを殺すミニオンがいないボードに対しては、5ダメージのミニオンを脅かすものとして出てくる可能性があります。 p>
ミストレイス p>
予測: 5/10 p>
このカードはEchoを使用するとかなり大きくなる可能性がありますが、Echoesが実際に使用できるものは何もありません。安いということは、厳密にエコーベースのデッキを使用している場合、1 ターンあたり約 2 ~ 3 回のアクティベーションしか得られないことを意味します。アクティベーションによって体力が大きくなり、殺しにくくなるため、エコーカードを安くする方法があるかもしれませんが、これまでのところ、それと相乗効果を発揮するのに役立つものはないので、待つ必要があります。これは、109473 探求の冒険家とそのゲームで巨大になる可能性を思い出させます。
ポケットを選ぶ
予測: 8/10
このカードは、 MistwraithやSpectralCutlassのように明らかにされた多くのローグカード。コストが安いエコーは、1 ターンに何度も唱えられることを意味し、基本的に 10 マナ 5 枚のカードを獲得する効果になるため、手札がないときに 10 ターン目にトップデッキするのに最適なカードになります。セットの残りの部分で明らかにされたカードでも本当にうまく機能するので、今のところかなり高いランクにしています。 p>
血の魔女 p>
予測:5/10 p>
Iこれを低く評価したかったのですが、私が高く評価しなければならなかったことを上で明らかにしたDeathwebSpiderで本当にうまく機能します。このミニオンには「欠点」があるため、ボディ サイズは良いですが、正直なところ、ターン 4 では 3/6 はそれほど脅威ではありません。これらのタイプのカードが明らかになり続ける場合は、次のメタで強力なデッキアーキタイプを作成します。スパイダーを起動するのはまだ難しいと思いますが、対戦相手がこのカードが場に出た場合、すぐに対処することを知っているからです。
ウィッチウッド グリズリー
予測: 8/10
うわー、なんという非常識な挑発ミニオン。間違ったデッキに対して使用すると、多くのライフを失う可能性がありますが、4-5のライフを失うようなものでも、12のヘルスの形で12のライフを「獲得」していることを考えると、それほど悪くはないと思います。挑発ミニオン。
サイフォンのような直接除去呪文を持つデッキに対して魂それはかなり悪いかもしれませんが、アグロデッキに対してこれは途方もなく強いので、今後のすべてのアグロアーキタイプと戦うためにコントロールデッキに入れる技術カードになると思います。 p>
編集:タニーダナーコメントは、健康の喪失があなた自身ではなくミニオンに起こることに気づきました。これにより、ミニオンのパワーが確実に低下します。これは、50081ファイアボールのような小さな呪文で死ぬことができ、12のライフがないため、当初考えられていたよりも少ないミニオンで取引できるためですが、それでもかなりの脅威となる可能性があります。アグロデッキは手を落とすので、彼はまだ約10の体力で出てきます。新しい予測: 7/10 まだ。
ギルニーン ロイヤル ガード
予測: 4/10
これは、94479 アージェント コマンダーのような除去効果としては問題ない可能性があります。それが 8/3 になるのを待ってから、ディバイン シールドで対戦相手のミニオンの 1 つに突入できますが、ヘルス 3 はちょうど簡単に削除できるので、基本的には削除の「呪文」としてのみ有効です。
アージェント コマンダーと同じように、構築されたデッキでは使用されないと思いますが、アリーナ ドラフトでは大きな可能性を秘めています。大きなものはメタに影響を与えると思います。私が調べなかった残りのカードをチェックするには、Redditに行き、Hearthstone subredditをチェックしてください。他に何があるか知りたい場合は、上部にスレッドがあり、公開チャート全体が表示されます。 .
悲惨な狂乱
予測: 6/10
このカードは何かを盛り上げる可能性があるため、攻撃的なハンター デッキで良い可能性を秘めていると思います。大きくてアグレッシブでありながら、すでにバフが付いている追加バージョンをデッキにシャッフルします。ハンターがこの効果の後にカードを引き込む方法を持っている場合、それはかなり致命的になる可能性があります。
チープ ショット
予測: 8/10
Rogue の新しいプレイスタイルに適合するもう 1 つの優れた Rogue カードは、Mistwraith で使用できる別の Echo 効果を与えると同時に、Rogue にヒットさせることで別の大きな除去の可能性を与える複数のターゲットがターンに2ダメージを何度も繰り返します。マナコストを削減する効果は本当にこのカードにいくつかのクレイジーなことをさせることができるので、彼らが持っている低マナエコーコストの数を見て、私は不正にもう少し興奮し始めています。 p>結論:見栄えが良い
Iこれまでのところ、この拡張にそれほど感銘を受けていません。いくつかの興味深い伝説を除いて、新しくてエキサイティングなものは何もありません。前にも言ったように、ラッシュ効果は基本的にチャージが弱いだけで新しいものではなく、エコー効果も実際には新しいものではなく、同じ呪文を何度も唱えることができるだけです。この拡張によってゲームスタイルが実際に変わることはないので、スタイル以降のカードの使用方法について強力な予測を立てることはかなり安全だと思います。つまり、テンポ デッキはマーロック パラディンのように最強になると思います.
ウィッチウッドは月末近くにリリースされる予定なので、私は' m 3 週間後には、完全な拡張でプレイできるようになると思います。来週は、別の大きなカードパックが公開されるので、しばらくお待ちください。セットの予測とプレビューをもう一度続けます。 p>
いつものように、現在の状況についていくことができます。 @whoisfuskeeの私のTwitterで、またはtwitch.tv/whoisfuskeeのTwitchで私のライブストリームをチェックしてください。最近ハースストーンをストリーミングしておらず、新しい拡張とメタが出るのを待っている間、ほとんど休憩しているので、その間、Path ofExileをたくさんプレイしてそれをいじっています。拡張がリリースされたら、私は間違いなくもっとプレイし、あらゆる種類のデッキのアイデアをテストして書きますので、是非遊びに来てください。フォローしてください。私はまだアフィリエイトステータスに取り組んでいるので、すべてのフォローと視聴者に大いに感謝しています! p>
いつか私のチャンネルでお会いできることを願っていますが、どちらかといえば来週も注目してください私の予測とプレビューのパート 3 です。じゃあね! p>