ゲームフリークは、ポケモンソードアンドシールドの戦闘フォーマットの変更を検討しました


投稿者 2026-07-28



Image via The Pokémon Company

Pokémon は 20 年以上同じ戦闘形式を使用しており、新しい動きと補足コンテンツを追加して、オリジナルから大きく逸脱することなくターン制システムを新鮮に保ちました。

しかし、ゲーム・インフォーマーとのインタビューで、ポケットモンスター ソード・シールドの企画ディレクターである岩尾和正氏は、チームが最新のゲームに向けて大きな変更を加えようとしていると語った.彼は、Game Freak が通常、以前のゲームの古い要素を具体化することに重点を置いている方法と、チームが検討していた廃止された変更について話しました。

「ポケモンゲームでは、以前から存在していた要素をすべてのゲームに追加していると思いますが、要素を当然のことと思っているだけではありません」と岩尾氏は言います。 「新しいゲームを作成するたびに、そこにあるものを確認し、それらがプロジェクトにとって意味があることを確認し、次のゲームでそれらを楽しくすることができると確信しています。」

現在のシステムのための他の多くの側面に非常に不可欠ですゲーム、それを変更するのは難しいでしょう。特に古い要素がまだソードアンドシールドで繰り返されているので。

「これを 5 つか 5 つ以上にすれば、多くのポケモンが本当に何でもできるようになります」と Iwao は言いました。 「そして、対戦相手が使用できるムーブの可能性がはるかに多いため、対戦相手が何をするかを読み取るのが非常に難しくなります。それはゲームプレイのバランスをかなり損なうと思います。」

その引用から、潜在的な再設計の主な焦点は、各ポケモンにさらに移動スロットを追加することであったことがわかります。オリジナルのゲーム以来、各ポケモンは4つの動きしか学習できませんでした。これは、プレーヤーのカバレッジの選択肢が限られていたため、一定のバランスをもたらしました。

より多くの動きを知る機能を追加すると、ポケモンバトルに新しい要素が生まれます。大きな動きプールを持ついくつかのポケモンがあり、他のポケモンに対抗するために 5 番目の動きを実行できることで大きなメリットがあります。戦闘中の弱点。

しかし、Game Freak が検討したオプションはこれだけではありませんでした。

「同時に、1〜3(移動)減らしても、ポケモンの世界には持っているものと持っていないものがあることに気づき始めます」と岩尾氏は語った。 「そうですね、これらのポケモンは他のポケモンよりも明らかに強いです。何度も戻ってきて、現在の戦闘システムには4が適切な数であることがわかりましたが、それは私たちが再検討するものです。」

ファンは通常、ポケモンの公式がまだ壊れていないため、そのゲームフリークと言っています。それを「修正」するために極端なことをすべきではありません。戦闘フォーマットに影響を与えるが変更しない能力、メガエボリューション、およびその他の側面の追加は、これまでのところ良い答えであり、ソードアンドシールドにも当てはまるようです。

ほとんどの現在のポケモン メタは、長い間現状維持されてきたため、特に 4 回の移動に向けられています。ゲームフリークが将来の戦闘の仕組みを作り直す場合は、多くのテストが必要になり、コア ゲームプレイの他の側面を変更する必要がある可能性があります。