コール オブ デューティ リーグは失敗しましたか?


投稿者 2026-07-23



コール オブ デューティ リーグ™経由の写真

2019 年のコール オブ デューティ: モダン ウォーフェアのリリースは、コール オブ デューティ リーグ (CDL) の発足とともに CoD e スポーツのフランチャイズの始まりを示しました。給与と保証された契約は、プレーヤーと滑り止めに切望されていた仕事の安全をもたらしました。フランチャイズ リーグのコンセプトはエキサイティングで、正当性を示すマイルストーンでした。巨額の投資と有利なスポンサーシップは、GameBattles のはしごの謙虚な始まりに続いています。詩的には、その時代は2007年のオリジナルのモダン・ウォーフェア中に始まりました.伝説的なタイトルの競争シーンは完全に循環しています.

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しかし、これまでのところ、フランチャイズリーグは圧倒されています.シカゴハンツマンが不在の場合、視聴者数はひどいものになります。ホームシリーズのイベントは無意味に感じます。 Activisionは、競争力のある整合性よりも、新規ユーザーの統合をはるかに重視しています。 Scump、CoDの最も有名なスターで元OpTicGamingのポスターチャイルドは25歳です。また、CoDの歴史の中で最も才能のあるプレーヤーの1人である22回のチャンピオンであるFormaLも同様です。両方のプレーヤーはプライムを過ぎています。彼自身のカルト的な支持者を指揮する人物である H3CZ は、もはや OpTic のリーダーではありません。

リーグの新しい才能には、魅力的なスターの力が欠けています。 CoD のエリートが作成したコンテンツはほとんどなく、コンテンツはゲームの酸素でした。これがなければ、OpTic (および程度の差はあれ、FaZe Clan と Team Envy) は、CoD の過去の競争シーンを支えてきたサポートを得ることができませんでした。 eスポーツで最悪の秘密:Call of Dutyは、成功を収めるためにその象徴的な名前に不釣り合いに依存しています。

CDL の視聴率の低さ

今シーズンが始まる直前の The Mobcast のエピソードでは、Nadeshot、OpTic Gaming のアイコンであり、現在の100 ThievesのCEOは、会社のセキュリティを確保するために、報告された2,500万ドルを投資しなかった理由を説明しました。新たにフランチャイズ化されたリーグのスポット。 CoD のイベントの視聴率について、彼は「OpTic が決勝でプレーしていない場合、40,000 人がトーナメントを見ていることになる」と語った。 CDL フランチャイズである OpTic Gaming Los Angeles は、e スポーツ タイトルで最後に残った OpTic チームです。しかし、H3CZ、Scump、FormaLは現在、NRGEsportsのアフィリエイトフランチャイズであるChicagoHuntsmenの一部であり、多くのOpTicファンが彼らに忠誠を誓うようになっています。したがって、視聴率は OpTic ではなくシカゴに続いています。

コール オブ デューティ リーグも、シーズンが始まる前に、すべての CDL の試合を YouTube で独占的にストリーミングすることに同意しました。

3 月初旬の LA ホーム シリーズは、ダラス エンパイアとミネソタ RØKKR の決勝戦で 67,000 人の視聴者という不振のピークに達しました。分析サービスのEsportsChartsによると、週末。特に、ハンツマンはこのイベントに関与していません。

後半のシカゴホームシリーズでちょうど 6 週間後の 4 月、ハンツマンは最終日を迎え、視聴者数は 85,000 人 (ハンツマンの試合の場合) に達しましたが、週末の平均視聴者数は 47,000 人でした。 LA からシカゴまで、これは平均視聴者数の 22% の増加であり、そのほぼすべてがハンツマンのトーナメントへの参加によるものです.

この増加は COVID-19 パンデミックによって引き起こされたと主張する人もいます。 。 EAの競技ゲーム部門のシニアバイスプレジデントであるトッド・シトリン氏は、ロックダウンが始まって以来、EAは「視聴者数が劇的に増加した」と4月に語った。オンラインストリーミングプラットフォームは、2020年の初めと比較して3月29日から視聴者数が43%増加しました。これにより、3月から4月に視聴者数が急増した可能性がありますか?

証拠は別のことを示唆しています。シカゴ ホーム シリーズのわずか 2 週間前、ロックダウンの真っ最中に行われたダラス ホーム シリーズの平均視聴者数はわずか 29,000 人で、モグラの丘のピークである 63,000 人に達しました。Scump と FormaL は準決勝で敗退し、Atlanta FaZe はイベントに参加しませんでした。決勝戦は、ミネソタ RØKKR とフロリダ ミューティナーズの有名人がほとんどいないため、どの時点でも 36,000 人の視聴者を破ることはありませんでした。これは、準決勝のピークから決勝までの視聴率の 42% 以上の減少です。 OpTic Gaming LAがこれまでで最高のパフォーマンスを発揮した5月のFloridaHome Seriesでさえ、平均視聴者数は31,500人で、頂点はわずか60,000に達しました。これは、H3CZの出発以来のOpticGamingの無力さを浮き彫りにする明白な統計です。 < p> 7月初旬のニューヨークホームシリーズの視聴率は、これまでで最高でした(115,000ピーク)。当然のことながら、シカゴは決勝に進み、最終日には FaZe と対戦しました。 Esports Charts (111,000) によると、7 月中旬のロンドン ホーム シリーズのピーク視聴者数は高かったが、最も視聴された 5 つの試合はすべて 3 日間のイベントの 2 日目に行われた。 5つのうち4つが含まれていましたハンツマンも。

Scump と FormaL が引退したらどうなる?古い OpTic Gaming はすでに建物を離れています。すでに衰退しているスターがそれをやめたと呼ぶとき、誰かがプロのCoDを気にしますか?

比較すると、昨年のCWLロンドンは今シーズンのダラスホームシリーズ(平均29,000)とほぼ同時に開催されました。少なくともTwitchでの平均視聴者数は46,000人でした。昨年6月のCWLアナハイムは122,000のピークに達しました。重要なことに、アナハイムで最高峰の3つの試合はすべて、オプティックゲーミング(古いオプティックゲーミング)を披露し、eUnitedと100シーブスの間の決勝戦がリストの4番目に位置しました。多くの CoD ファンは、その高官が関与していない場合、e スポーツの決勝戦に関心がありません。

CoD のスターが見えなくなった瞬間、関心は薄れ、視聴者は激減します。これは、CS:GO、リーグ・オブ・レジェンド、さらにはオーバーウォッチ リーグには当てはまりません。これはコール オブ デューティの問題です。そして今年は、ナデショットのように多くの悲観主義者が現れました。 競争の完全性とYouTubeの独占性を損なう

レギュラーシーズンの終わりまでに、11のホームシリーズイベントが開催され、チームは最終的にシードを決定するポイントを蓄積します。 -シーズンのプレーオフ。 CDLのコミッショナーは、5月に、12チームすべてがシーズン終了のプレーオフ(8チームではなく)の資格を得て、ホームシリーズのイベントを以前よりもさらに無意味にすることを発表しました。もちろん、リーグの視聴率の低さに応じたCDLの突然の変化は明らかなようです。

さらに、12チームのうち8チームだけが競争する場合、ホームシリーズイベントをメジャートーナメントと見なさない人もいます。ファンの関心を殺すだけでなく、CoDの競争から誠実さを奪うこと。 CDLホームシリーズのイベントは、歴史的に判断すると、横にアスタリスクが付いている場合があります。これは、CoD の e スポーツの歴史に直面しています。メジャー トーナメントは常に頻繁に行われ、必然的に開催されます。今年のレギュラーシーズンプレーオフの意味のない、延長されたウォームアップです。

YouTubeで独占的に配信されているCDLも、短期的には視聴者数に影響を与えることになります。ほとんどのeスポーツおよびゲームファンの本能は、Twitchをオンにすることです。 Activision が Overwatch スタイルの、地理的に提携しているホーム アンド アウェイ フィクスチャー システムへの賭けをヘッジしていたことを考えると、COVID-19 のパンデミックは、作業に無数のレンチを投げました。オンラインゲームプレイはそのシステムを時代遅れにしました。ただし、CoDの主な問題は、これらの要因だけでは1月以降のCDLの失敗を説明できないことです。 92293ダラスエンパイアのプレイヤーとコールオブデューティの偉大なクレイスターが、2019年10月にプレイできないスポーンシステムに不満を示しています。CoDの伝説的なアンチヒーローACHESが同意します。 | Twitter を介したスクリーングラブ

Activision は、公共のアピールに比べて、CoD の競争力のあるエコシステムにはほとんど関心がありません。開発者は、初心者向けのマップ、武器、レベル デザインを通じてスキル ギャップを短縮することが優先事項であると記録上に宣言しています。定義上、これは競争の完全性を阻害します。プロのゲームプレイと相容れないスポーン システムは、数か月にわたってスクリムメイジにバグを抱えていました。自立した才能の調達者として機能する公開ランキングのプレイリストの計画は、特に企業がプロリーグの場所のために8桁を投資している場合、プロのeスポーツにとって意味がありません. CDLの投資家は、目を見張るような金額を失うことになり、COVID-19のパンデミックがなければ、そうするでしょう。

CoDがCS:GOまたはリーグの頂点に達すると期待するのは無理です。ゲーム自体は毎年劇的に変化し、eスポーツがファンベースを維持および拡大するためには一貫性が不可欠です。コールオブデューティのビジョンは、競争の誠実さは言うまでもなく、プロのプレーを明らかに優先していません。それはお金と幅広い世間の魅力に関係しています。

Call of Duty の競争シーンは CS:GO よりも Fortnite です。パブリッシャーには他の優先事項があります。ハイレベルな競争はいいが、彼らが死を覚悟しているのは丘ではないオン。 CoD の緑色の救命艇は塗装を施され、沈んでおり、星は溺れ、Activision は e スポーツを保存することを気にしていないようです。フランチャイズ化された Call of Duty League は成功していないようで、プロの CoD の将来はバランスにかかっています。