投稿者 2026-07-02
Ubisoft NorthStar経由の画像がRainbowSix Siegeに登場し、2月の6年目の公開パネルで約束された変更のかなりの部分が付属しています。
最初のエントリは、新しい演算子である Thunderbird です。彼女は、ヒーリング ガジェットを備えた 3 スピード、1 アーマーのオペレーターです。 Ubisoft のゲーム デザイナーである Emilien Lomet によると、彼女のキットはガジェットの性質のバランスを取るためのものです。サンダーバードのヒーリング ガジェットは当たり外れです。味方と同じように簡単に敵を回復することができ、誤ってトリガーするのも簡単です.
今シーズンに向けて作り直されたマップはファベーラになり、これはカジュアルな作り直しです。 Ubisoft は、ファベーラを恒久的にナイト モードにすることで、何らかの方法でナイト マップを復活させることを決定しました。アート ディレクターのアレクサンダー カルパジス氏によると、Ubisoft は夜間版と昼間版の両方の地図を削除すると約束したものの、夜間版の地図を再訪しないとは言いませんでした。しかし、ランク付けされた星は喜ぶ。マップはクイック マッチでのみ使用でき、内部は非常によく照らされています。 p>
バレルアタッチメントへの変更も同梱されます。コンペンセータは水平方向の反動のみに影響し、フラッシュ ハイダーは垂直方向の反動のみに影響を及ぼし、両者を区別します。違いはすぐに明らかです: 添付ファイルには、漠然とした感情や不可解で見つけにくい数字に基づいていない具体的で明確な価値があります.
これは長い間やってきました: 弾丸ののぞき見もうありません。プレイヤーが柔らかい壁に開けることができる最小の穴は、単一の弾丸によって引き起こされる小さくてイライラする穴とは対照的に、非常に目に見えるパンチ穴になりました。
からかわれたメカニック、ガラスの破片も登場します。このナーフは特にミラとマエストロのためのものです。それぞれのガジェットであるブラック ミラーとイービル アイの防弾ガラスがメレードになると、粉々に砕けて透けて見えなくなります。この変更が具体的な効果をもたらす位置につくのは難しいでしょうが、2 つの防御への変更は歓迎されています。発電所。 p>
Melusiも同様に弱体化されます。彼女のガジェットがアクティブになると、防弾ではなくなります。これは、Rainbow Six の最もイライラするディフェンダーの 1 人に対する決定的な弱体化です。
以前の煙のキャニスターは、壁に与えられたダメージに関係なく壁を伝って伝播し、競技シーンを苛立たせていました。現在、それらは「閉じた」壁を通って伝播しません。現在、スモークのキャニスターが伝播するために必要な壁の隙間の広さについての情報はありませんが、ロメット氏は、アルニのパンチのサイズ程度でなければならないと言います. p>
クライアント側のボディ?なくなった。死体は落下して1秒間残り、その後消えて、殺されたオペレーターのアイコンに置き換えられます。死体に罠を隠したり、自分で死体のふりをしたりする必要はもうありません。 p>
UIは、レインボーシックスの新しい方向性を反映するために大幅に改良されました。 p>
最後の変更は、二次ガジェットである防弾カメラです。これで、カメラパーツを回転させることができます。攻撃者のガジェットを無効にする可能性のある少額のEMP料金が発生します。新しいカメラは、ガラスが砕けるメカニズムの影響を受けやすくなります。
更新 5/23 午前 10 時 29 分 CT: Ubisoft 開発者は、「死後のゲームプレイ」機能を明確にしました。
死後のゲームプレイは TS のみであり、Y6S2 ではリリースされません。このような大きなゲーム チェンジャーは、皆さんがご自分でテストしてフィードバックをお寄せいただくことなしにはプッシュできませんでした。
— Spooks (@SpooksGD) 2021 年 5 月 23 日