ここに7つのレアMTGカルドハイムMDFCの神々があります


投稿者 2026-07-14



レイダン。価値のある神81355ヴァルクミラ、守護神21597ビルギ、物語の神31841ハーンフェル、バウンティの角50030コシマ、航海の神13882オメンキール53261エゴン、死の神17644死の王位18089テルグリッド、恐怖の神14583テルグリッドのランタン83113コルヴォリ、親族の神90879リングハートの紋章33681ジョーン、冬の神47915カルドリング、リメスタフ

レアレアリティを持つ合計7つのモーダル両面神が次のマジック:ザギャザリングスタンダードに登場します-リーガルセット、カルドハイム。

カルドハイムのセットには 12 の神があり、そのうち 5 つは神話レア、7 つはレアです。以前のMTGセットの神とは異なり、それらは破壊不可能ではなく、12個すべてがMDFCです。 7つの珍しいKHMの神々は、Cosima、Reidane、Egon、Tergrid、Kolvori、Jorn、および_です。

これらの神々はそれぞれ、裏側に伝説のアーティファクトを備えており、その神の主な能力に相乗効果をもたらします。からカードの追放を必要とする神々、プレイヤーの墓地に残り、統計を送り出す航海を行うために、ここにカルドハイム内の7つのレアMTG神々があります。

航海の神、コシマ ">航海の神、コシマ CMC: 2(U) タイプ: 伝説のクリーチャー — 神のレア度: レア ステータス: 2/4 能力: であなたのアップキープの開始時に、あなたはコシマを追放することができます。そうすると、「土地があなたのコントロール下で戦場に出るたび、コシマが追放された場合、あなたはその上に航海カウンターを置くことができます。 (X)+ 1 / + 1カウンターが置かれ、(X)カードが引かれる戦場。ここで、(X)は航海カウンターの数です。

テキストと値が満載のコシマ、航海の神はプレイヤーのアップキープの開始時に遠征に出発し、ゲームの後半に戻り、+1/+1 カウンターを増やして戻る 3 ドロップの神. Cosima を戻すオプションは、土地が戦場に出るたびに発生しますが、彼女が離れている時間が長ければ長いほど、より強くなります彼女が取得します。毎ターン、彼女は追放されたままで、土地がプレイされ、コシマは航海カウンターを獲得します。

また、彼女の帰還時にカードを引くという追加のボーナスもあり、彼女の +1/+1 ポンプのように、航海カウンターの数に応じてカードを引くことができます。航海の神コシマは、コントロールビルドにうまくスロットインし、彼女の裏側のアーティファクトであるオメンキールにより、コマンダーの部族車両ビルドとうまく相乗効果を発揮します。 オメンキール21936 ">オメンキールCMC:1(U)タイプ:伝説のアーティファクト-車両レア度:レアステータス:3/3搭乗員:1能力:あなたがコントロールする車両がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーをライブラリーの一番上から同数のカードを追放する。あなたはそれらのカードの中から土地を追放し続ける限りプレイしてもよい。

オーメンキールは伝説のアーティファクトであり、航海の神、コシマ中にプレイする土地を確保する。これは、1 人だけで搭乗員に乗れる安価な乗り物であり、安定した 3/3 の統計値を備えています。

死の神エゴン ">死の神エゴンCMC:2(B)タイプ:伝説のクリーチャー—神レア度:レアキーワード:デスタッチ統計:6/6能力:あなたの初めにアップキープ、あなたの墓地からカードを 2 枚追放します。できない場合、エゴンを生け贄に捧げ、カードを 1 枚引きます。

死の神、エゴンと同様に、戦場に留まるにはコストが必要です。腐ったレジサウルのように捨てる代わりに、の場合、プレイヤーは自分の墓地からカードを2枚追放しなければなりません.いずれかのプレイヤーが墓地から追放するカードがなくなった場合、死の神、エゴンを生け贄に捧げ、そのプレイヤーからカードを1枚引きます.

彼の6/6の統計値はデスタッチとの組み合わせはやり過ぎですが、対戦相手がブロックを拒否した場合に6秒間ヒットできることは確かです。エゴン、死の神は歴史的なフォーマット内で家を見つける可能性がありますが、スタンダードでもプレイされる可能性があります。裏側エゴンの、死の神は彼のアーティファクトであり、ミルを介して相乗効果を提供します。死の王位57822 ">死の王位CMC:(B)タイプ:伝説のアーティファクト レア度: レア アビリティ: あなたのアップキープの開始時に、カードを 1 枚粉砕します。能力2:2(B)を支払う(タップ)、あなたの墓地からクリーチャーを追放する:カードを1枚引く。

死の玉座は、そのプレイヤーのアップキープの開始時にカードを粉砕する1マナ域のアーティファクトであり、死の神、エゴンが戦場に出たときに燃料を供給します。伝説のアーティファクトは製粉所のビルドをサポートしますが、ゲーム終盤の段階で手札にあるときは苦しみます.

死の王座には、プレイヤーがカードを引くことを可能にする 2 つ目の能力がありますが、これには 2 のコストが必要です ( B) 代わりに、通常は Egon のために追放されるクリーチャーを追放する。

Tergrid, God of Fright ">Tergrid, God of Fright CMC: 3(BB) Type: 伝説のクリーチャー—God レア度: レア 統計: 4/5 キーワード: 脅威 能力: いつでも対戦相手がトークンでないパーマネントを1つ生け贄に捧げるか、パーマネント・カードを1枚捨てる場合、あなたはそのカードを自分の墓地からあなたのコントロール下で戦場に出してもよい.

キーワードの脅威はKHMに戻る恐怖の神、テルグリッド経由。ターグリッドは、対戦相手が生け贄に捧げたり捨てたりして墓地に置いたカードを利用して、コントローラーにそれらのカードを対戦相手の墓地から取り出し、自分のコントロール下で戦場に出すようにします。標準ですが、Commander内でビルドが見つかる場合があります。彼女のステータスは 5 ドロップにしては堅実で、バックサイドは対戦相手を生け贄に捧げるか、捨てることを強制します。

ターグリッドのランタン "> ターグリッドのランタン CMC: 3(B) タイプ: 伝説のアーティファクト レア度: レア 能力: (タップ) 対象のプレイヤーは、土地でないパーマネントを 1 つ生け贄に捧げるかカードを 1 枚捨てない限り、3 点のライフを失う。 (B) Tegrid's Lantern をアンタップする.

Tergrid's Lantern は恐怖の神、Tergrid に飼料を提供しますが、コストが高くなります.伝説のアーティファクトは、Dark Deal や Smallpox などのカードと並んで、統率者フォーマットで使用される可能性があります。 EDH プレイヤーは、Tergrid、God of Fright、Tergrid's Lantern の周囲に建物を建てないようにします。カジュアルなプレイグループ内で引き起こされる可能性のある悪い血。

親族の神、コルヴォリ ">親族の神、コルヴォリ CMC: 2(GG) タイプ: 伝説のクリーチャー—神 レア度: レア 統計: 2/4 能力: あなたがいる限り3 体以上の伝説のクリーチャーをコントロールし、Kolvori, God of Kinship の修整を受けるとともに警戒を持つ.2 番目の能力: 1(G) を支払う (Tap)あなたのライブラリーの上から 6 枚のカードを見る.伝説のクリーチャー カードを 1 枚公開してもよい.残りはランダムな順序でライブラリの一番下に置きます。

神MDFCは強力なポンプを受け取り、キーワードVigilanceを取得するため、親族の神であるコルボリとの伝説的な問題3 体以上の伝説のクリーチャーが戦場に出ています。KHM 内の伝説のクリーチャーの数が多いため、コルヴォリはスタンダード・フォーマットでプレイされる可能性があり、また、統率者の伝説をテーマにしたいくつかのデッキにもうまく挿入できます。

コルヴォリのステータスは4マナ域にしてはまともですが、プレイすると大幅に向上します伝説をテーマにしたビルド内。プレイヤーのライブラリで伝説を検索する彼女の能力も、素晴らしい追加のタッチです。 リングハートクレスト38250 ">リングハートクレストCMC:1(G)タイプ:伝説のアーティファクトレア度:レア能力:リングハートクレストが戦場に出たときに、クリーチャータイプを選択します。 ). このマナは、選択したタイプのクリーチャー スペルまたは伝説のクリーチャー スペルをキャストするためにのみ使用します。

リングハートの紋章は、クリーチャー ヘビー ビルド内の親族の神、コルヴォリをサポートし、マナ ロックとして機能します。また、MTG との相乗効果もありますクエスト ビーストやガレンブリグ卿、ヨルヴォなどのカード。

冬の神、ジョーン ">冬の神、ジョーン CMC: 2(G) タイプ: 伝説のクリーチャー — 神 レア度: レアステータス:3/3能力:ジョーンが攻撃するたび、あなたがコントロールする各雪パーマネントをアンタップする。

雪の土地と相乗作用し、冬の神ジョーンで攻撃すると、プレイヤーがコントロールするすべての雪のパーマネントがアンタップするように誘発されます。これには Jorn が含まれます。彼が攻撃するときに彼に警戒を与える。冬の神、ジョーンはスタンダードフォーマット内で破壊される可能性があり、世界樹とうまく相乗効果を発揮します。

リムスタフ、カルドリング ">リムスタフ、カルドリング CMC: 1(UB) タイプ: 伝説のアーティファクト レア度: レア 能力: (タップ) あなたはこのターン、あなたの墓地にある雪のパーマネントカード1枚を対象とし、プレイしてもよい。それはタップ状態で戦場に出る。

冬の神、カルドリングのジョーンを支援するリメスタフは、プレイヤーの墓地から雪のパーマネントを戻す。雪のパーマネントはタップ状態で場に出るが、ジョーンが攻撃した場合、そのターンにアンタップする。 Strong>Reidane、神 Worthy "> Reidane。価値のある神CMC:2(W)タイプ:伝説のクリーチャー—神レア度:レアキーワード:飛行、警戒統計:2/3能力:対戦相手がコントロールする雪がタップ状態で戦場に出る。 2番目の能力:非クリーチャー呪文は、変換されたマナで対戦相手が唱える呪文を唱えるのに4以上のコスト(2)以上かかります。

レイダン、神ワーシーはスタンダードでメインデッキの可能性を秘めており、ホワイトを実行またはスプラッシュするデッキではサイドボードの定番カードになる可能性があります。レイダンの統計、フライングとビジランスを備えた3ドロップ2/3は、特にリミテッドで堅調です。しかし、この神がスタンダードで群を抜いているのは、対戦相手のスノーランドをタップ状態で戦場に出すことを強制する Reidane の受動的能力です。

ヴァルクミラ、保護者の盾 ">ヴァルクミラ、保護者の盾 CMC: 3(W) タイプ: レジェンダリー アーティファクト レア度: レア 能力: 対戦相手がコントロールするイメージがあなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、 2 番目の能力: あなたまたはあなたがコントロールするパーマネントが、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのコントローラーが(1 を)支払わない限り、その呪文や能力を打ち消す。

ヴァルクミラ、保護者の盾は高い詠唱コストを持つ。豊富な火力呪文でアグロデッキにダメージを与えるアーティファクト向け。このケースは1マナであり、対戦相手に余裕のあるマナがないゲームの初期にのみうまく機能します。そして、対戦相手がコントロールする img からの 1 つのダメージを防ぐことは、Aggro ビルドに見られる軽い火力呪文に対してのみ影響を与えます。

物語の神、ビルギ "> 物語の神、ビルギ CMC: 2(R) タイプ: 伝説のクリーチャー — 神 レア度: レア 統計: 3/3 能力: あなたが呪文、追加(R)。ターン終了時まで、ステップやフェイズが終了してもこのマナを失うことはない。2番目の能力:あなたは自分がコントロールするクリーチャーの自慢能力を1ターンに1回ではなく2回発動できる。 、ゴッド オブ テイルズは、理想的には、新しい KHM メカニズムである Boast を利用した赤または RW アグロ ビルドにスロットします。赤には、コントローラーが Boast 能力を起動するたびに +1/+1 ポンプを得る狂乱の襲撃者のようなカードがあります。また、自慢が発動したときに2/1ドワーフバーサーカートークンを作成する大胆不敵な解放者。

物語の神ビルギと相乗効果を発揮する白自慢のカードBattleshield Warrior、Axgard Braggart、Goldmaw Champion が含まれます。ビルギの最初の能力である、呪文を唱えるときに赤マナを追加することは、自慢のコストの支払いに役立ちます。スリードロップ3/3はそれ自体でリミテッドで堅実です。彼女と相乗効果を発揮するビルギの2つの追加能力とカードを追加すると、彼女はドラフトのトップピックになります。 ハーンフェル、豊富なホーン65691 ">ハーンフェル、バウンティのホーンCMC:4(R)タイプ:伝説のアーティファクトレア度:レア能力:カードを捨てる:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する。このターン、

豊 Abの角、ハーンフェルは唱えるためのコストが高いが、試合の後半段階でビルジとうまく相乗効果を発揮する.アグロビルドでは、ライブラリから2枚のカードをプレイする代わりに、ライブラリから1枚を捨てることになる.手札はお得です。アグロデッキは試合の後半にガスが不足してアドバンテージを失う傾向があります。ビルギがすでに戦場に出ている場合、ハーンフェルを唱えることでボード状態のアドバンテージを取り戻すことができます。 < p>ウィザードによるすべての画像海岸、マジック: ザ・ギャザリング。