VALORANTのパッチ1.07のメモとアップデートは次のとおりです。


投稿者 2026-07-28



57306ライアットゲームズによる画像

セージ、キルジョイ、バイパー、ブリーチがVALORANTのパッチ1.07の焦点です。

ライアットはキルジョイのナノスウォーム能力を弱め、ダメージを減らし、エージェントのリリース後のカウンタープレイを可能にしました。先月。

Sage'sHealとSlowOrbも弱体化しています。目標は、メタでバランスの取れた位置を維持しながら、ラウンド全体で行われる治癒の量を減らすことです。

一方、バイパーとブリーチ (ゲームで最も人気のないエージェントの 2 つ) はバフを受けています。バイパーのトクシック スクリーンとディケイが改善され、ブリーチのフラッシュポイント、ローリング サンダー、コンカッションが更新されました。

これがVALORANTのパッチ1.07のアップデートの完全なリストです エージェントのアップデート セージ 100587ライアットゲームズ経由の画像ヒール ヒールが 5 秒で 100 から 5 秒で 60 に減少しました。自己回復が 5 秒で 100 から 10 秒で 60 に減少しました。 遅いオーブ サイズが 30% 減少しました。 バリアオーブコストが400から300に減少しました。バリアの強化:400HPで壁が形成されます。 3 秒の遅延の後、壁は 800 HP まで強化されます。 Killjoy Riot Games 経由の画像 Nanoswarm ダメージが始まる前に短いワインドアップを追加しました。 DPS が 60 から 40 に減少しました。地面にあるグレネードを見つけやすくするための視覚効果が追加されました。ステルスオーディオ範囲がわずかに増加しました。 タレット ソバの偵察ボルトによって明らかにされなくなりました。より効果的に敵の最後に知られた位置を撃ちます。 Viper Riot Games の画像 Toxic Sc​​reen ラウンドの購入段階で、スポーン バリアを介して配置できるようになりました。 Toxic Sc​​reen は、形成が開始されると、その全長に沿ってより速く上昇するようになりました。 崩壊すべての煙能力の崩壊が味方に影響を与えなくなりました。 バイパーのピットのピットバイパーのピットの領域が表示されるようになりました展開時に彼女のチームのミニマップに。 違反 Riot Games の画像 フラッシュポイント 画面外のフラッシュがゲーム内の他のフラッシュの動作と一致し、最小量のフラッシュをより積極的に適用するようになりました。料金は2から3に増加しました。ワインドアップ時間を0.6秒から0.5秒に短縮。 ローリング サンダー爆発間の爆発遅延が 0.3 から 0.255 に減少しました。 脳震盪脳震盪はプレイヤーのスコープを解除し、再スコープを防ぎます。 Sova Riot Games 経由の画像 Sova のマントの物理を更新して、ヒットボックスの外で揺れる頻度を減らしました。ポーランド人はSovaの1Pハンドに取り組み、残りのエージェントの忠実度バーに引き上げます。 武器の更新 すべてのショットガン ショットガンでヘッドショットを受けると、他のすべての武器よりも打撃が低くなります。 10メートルを超えるターゲット用に調整されたタグ付け。 10メートル以上離れた敵に命中すると、標準のタグ付けの代わりに、それらとは異なるタグ付け値。新しいタグ付け:通常の速度に戻る滑らかな曲線上で、0.5秒間30%遅くなります。 短い最初のフォールオフ範囲が9mから7mに減少しました。ヘッドショット乗数を3倍から2倍に更新しました(現在はジャッジとバッキーと同じです)。 ジャッジ 価格が 1,500 から 1,600 に値上がりしました。 ヴァンダル発砲率が9.25から9.75に増加しました。ダメージが 39 から 40 に増加しました。 ヒットの影響 VFX の更新 サーバー ヒットの VFX 確認は、キャラクターのヒットの場所にスポーンし、その位置に固定されたままになります (以前は、ゲーム スペースの場所でスポーンしていました)。そしてそこにとどまった)。追加のクライアント予測の小さなスパークVFXが、ヒットのゲームスペースの場所ですぐにスポーンするようになりました。火花がVFXの色に当たるように調整し、形状を調整して、血のVFXの形状に近づけました。血と火花の両方がわずかに縮小されるヘッドショットVFXのサイズを調整しました。 競争力更新 試合のリメイク: 試合が 4 対 5 (またはより偏ったチーム) で開始された場合、プレイヤーは現在のゲームを終了し、新しい試合を待ち行列に入れるオプションを利用できるようになりました。試合の開始時(購入フェーズの開始時)に第1ラウンド全体を通じていずれかのプレーヤーが切断された場合、チャットで/ remakeと入力すると、第2ラウンドの開始時にリメイクコールがトリガーされる場合があります。リメイクを呼び出したチームの接続されたすべてのプレイヤーは、ゲームのリメイクに投票できます。リメイク投票は、購入フェーズの期間中続きます。投票が購入フェーズの終わりまでに通過しない場合、その投票は期限切れになります。投票が正常に通過し、ゲームがリメイクされた場合、投票したすべてのプレーヤーは、その試合の XP または MMR の調整を受け取りません。試合は試合履歴にも表示されません。投票に参加していない切断されたすべてのプレーヤーは、ゲームのMMRを完全に失い、完全な試合から切断した場合と同等のリーバーペナルティを受け取ります。アクトランクのビジュアルが更新され、勝利をより区別しやすくなりました。異なるランクティア。競争力のあるプレイをアンロックするためにレーティングのないゲームをもっとプレイする必要があるプレイヤー向けに、制限メッセージ内の誤解を招く可能性のある言い回しを変更しました。 生活の質オブザーバーは、プレイヤーの照準線を切り替えることができます(デフォルトのバインド:R)。オブザーバーは、表示されるチームのアウトラインを変更できます(デフォルト:H-すべて、J-観客に優しい、K-観客の敵、L-なし)。死体が無効になっているときに表示される死体マーカーは、色覚異常の設定に従うようになりました。オブザーバーのプレーヤーを選択するためのホットキーの順序は、延長戦でシャッフルすることはもうありません。オブザーバーは、観戦しているプレーヤーの HUD にお金が表示されるようになりました。ゲーム内 UI を無効にする設定を追加しました (一般 -> ゲーム内ユーザー インターフェイスを非表示)十字線を無効にする設定を追加しました(十字線->十字線を無効にする)。オブザーバーは一人称のキャラクターの腕を隠すことができます。 (一般 -> 一人称の武器を隠す)。オブザーバーは、観戦対象のチームベースのクロスヘアカラーリングを切り替えることができます設定メニュー ([一般] -> [クロスヘアの色にチーム カラーを使用]) を使用します。 Brimstone の Sky Smokes や Breach の Rolling Thunder など、さまざまな VFX をマルチスレッド化できるようにすることでフレームレートが向上しました。ゲーム内で自分のIDを非公開にしたい人のために、Riotは次の機能を追加しました。パーティー以外のメンバーから自分の名前を非表示にする(エージェント名が使用されます)パーティーに参加していないゲーム内の他のユーザーの名前を非表示にします(エージェント名が表示されます)ヒットインパクトVFXの改善バグ修正両方のチームが降伏投票を呼び出そうとすると、2番目に呼び出したチームが投票するオプションを取得できないバグを修正しました。別の言語が選択されている場合にのみ、Act Rank ツールチップが英語で表示されるバグを修正しました。