投稿者 2026-06-06
この記事は、最高のオーバーウォッチ戦略ツールであるStatBananaによって提供されています。 p>
最新のオーバーウォッチアップデートには、ストーリー主導の新しいイベント、アーカイブ2020が含まれています。 p>
オーバーウォッチの歴史における極めて重要な瞬間からの協力ミッションと、大規模なコレクションが含まれていますスキンのハイライト、イントロ、エモート、スプレーを手に入れましょう。 p>
今年のイベントではチャレンジャーミッションが開催され、プレイヤーは新しいゲームプレイのひねりを加えて蜂起、報復、ストームライジングをプレイできます。 p>
パッチには、ヒーローの変更とバグ修正の長いリストを含む、ゲームの一般的な更新が含まれています。オーバーウォッチの 3 月 12 日のアップデートのパッチ ノートの完全なリストは次のとおりです。
一般的なアップデート 新機能: リプレイの共有プレイヤーはゲーム内のリプレイを共有できるようになりました
リプレイ システムにもいくつかの改良が加えられました。
最大 10 のリプレイをピン留めして、次のリプレイまで保持します。パッチ。リプレイの固定を解除して、別のリプレイ用のスペースを確保します。最近インポートされた 10 個のリプレイ コードが追跡されます。これにより、コードを再入力せずに、インポートされた同じリプレイをもう一度見ることができます。リプレイエントリごとに新しいメモフィールドがあり、説明やメモを自分で追加できます。 より一般的なアップデート フレンドリクエストは、セッションごとに 1 回だけゲーム内に表示されるようになりました。 RealIDフレンドリクエストは、最近そのプレーヤーでプレイした場合にのみ、ゲーム内でRealID名を表示します。アサルト、ハイブリッド、コントロール、およびペイロードゲームモードを使用するゲームの最初のアセンブルヒーローズタイマーは、35秒から30秒にさらに短縮されました。コンペティティブ プレイのアサルト、ペイロード、ハイブリッド ゲーム モードでは、両方のチームが攻撃のラウンドを完了し、2 分以上のタイム バンクがある場合、どちらかのチームが残り 2 分になるまで、各チームのタイム バンクが均等に減少します。例: チーム A が 4 分 37 秒の時点でヴォルスカヤでのオフェンス ラウンドを完了した場合、チーム B がオフェンスのラウンドを残り 2 時 50 分で完了すると、各チームのタイム バンクから 50 秒が差し引かれます。これにより、チームは 2 対 2 で引き分けられ、チーム A は残り 3 分 47 秒、チーム B は残り 2 時間です。 対戦型アップデート 対戦型 6 対 6 のロックアウトエリミネーションのシーズン 3 が始まりました。 ヒーローのアップデート Baptiste Exo Boots のチャージ時間が 1 秒から 0.7 秒に短縮されました。リジェネレイティブ バーストのクールダウンが 15 秒から 13 秒に短縮されました。 D.Va ブースターのクールダウンが 3 秒から 4 秒に延長されました。 メイ アイスウォールのクールダウンが 10 秒から 13 秒に増加しました。プレイヤーの衝突により、大きなヒーローが 1 つの柱の隙間に収まるようになりました。 Orisa Fusion Driver (Primary Fire) ダメージが 10 から 11 に増加しました。 Sigma Gravitic Flux Ultimate コストが 10% 減少しました。飛行速度が 30% 増加しました。 兵士:76 strong>ヘリックスロケットのクールダウンが8秒から6秒に短縮されました。ソンブラ マシン ピストル (プライマリ ファイア) の拡散が 10% 減少しました。 バグ修正 全般 新しいアイコンを表示した後でも、「プレイヤー アイコン」メニュー タブに「新規」タグが残る可能性があるバグを修正しました。コントロールポイントマップの最後に両方のチームが100%表示される可能性があるUIのバグを修正しました。一度に複数のリクエストを受け取ったときに、友達リクエストの「トースト」が画面に永続的に表示される可能性があるバグを修正しました。サードパーソンで観察したときに、いくつかのヒーローのアルティメット サウンドが無音になる可能性があるバグを修正しました。すぐに開始されるカスタム ゲームでリプレイが記録されない問題を修正しました。ヒーロー選択画面のヒーローポートレートがぼやけた/低解像度で表示されるバグを修正しました。 Slept または Knocked Down のヒーローが敵に渡れないバグを修正しました。 マップ ヌンバニ 最終チェックポイント近くの意図しない場所にプレイヤーが立つことができるバグを修正しました。ヒーロー strong>バスティオンブリックスキン:メイアイスウォールを撃った後、バスティオンのブリック弾のサイズが大きくなるバグを修正しました。オリサ ペトラの破壊可能な床に置かれたオリサのスーパーチャージャーが、床と一緒に適切に破壊されない問題を修正しました。 Reinhardt殺されたプレイヤーが最初にReinhardtのチャージによってノックバックされた場合に、アシストキルまたは環境キルがReinhardtのChargeKills統計にカウントされないバグを修正しました。シグマシグマが眠ったり唖然としたりしても、シグマの重力フラックスアニメーションが再生されるバグを修正しました。ソンブラペトラの壊れやすい床に配置されたソンブラのトランスロケーターが床とともに適切に破壊されていなかったバグを修正しました。 ZaryaZaryaのProjectedBarriersが、チャージしているヒーロー間で相互ノックダウンが発生するのを防ぐことができるバグを修正しました。 ワークショップ プレーヤーが試合に参加したときに、プレーヤー参加メッセージが複数回トリガーされる問題を修正しました。セットチームを妨げる問題を修正Assault、Hybrid、Payload での作業からチーム スコアをスコア/変更します。テキストを貼り付けるときに、エディターがユニコード文字列の最後の文字を食べてしまう問題を修正しました。 Doomfist が最後の弾を撃ったときに「Is Firing Primary」が true に戻らない問題を修正しました。 「ボタンを許可しない」がリーパーのシャドウステップを無効にできない問題を修正しました。明確にするために、HUD テキストの作成とインワールド テキストの作成の「観戦者」の名前を「非チーム観戦者」に変更しました。 [HUDテキストの作成]および[インワールドテキストの作成]で[チーム以外の観客]オプションが正しく機能しない問題を修正しました。