投稿者 2026-07-25
画像: Riot Games Riot Games の最新の VALORANT パッチは、生活の質の変更と、近日中に対戦モードが登場するという約束を備えています。究極の能力、フェニックスはバグ修正を受けており、さらに多くのことが進行中です。 p>
VALORANTパッチ0.49の変更点の完全なリストは次のとおりです。 p> ゲームプレイとバランス strong> 前兆 strong>前兆はすぐに脆弱になり、暗く表示されなくなります彼が別のシャドウ フォームを離れた後。敵のオーメンがテレポートしているのを見つけた場合、殺すためにいつ彼を撃つべきか(彼を送り返すのではなく)、混乱することがよくありました。この変更は、非脆弱性のバグを説明し、明確にするための追加ポイントを獲得するためのものです。 Omen's From the Shadows の到着音の減衰範囲が 2,250 に減少しました。 Attenuation は大きな言葉ですが、簡単に言えば、Omen がテレポートしている場所をエコーロケーションするには、Omen に近づく必要があるということです。暴動はあなたが彼を見つけた場合は、今すぐ彼を死に至らしめる必要があります。 キャラクターの更新 予兆: ビジュアルの更新 ブリーチ: ビジュアルの更新 マップの更新 ヘブンの両開きドアの上部にカーテンを追加して、プレイヤーが透けて見えるセージ バリア オーブ ブーストを削除しました。上部のドアのスライバー。サイファーカメラがヘブンAメインボックスに配置される問題を修正しました。エクスプロイトを修正し、ゲームプレイを最適化するためのヘイブン、バインド、スプリットのジオメトリに対する複数の修正。バインドとヘイブンのマテリアルを更新して、サーフェス全体の一貫性を高めました。全体的なビジュアルを統一するために、Radianite の木枠の色を変更しました。 競争力のあるアップデート strong>近い将来に公開されるように、競争力のあるモードとランク付けされたマッチメイキングを追加しました。 オブザーバー モード チートが有効になっているカスタム ゲームにオプションとして「ゴースト チート」が追加され、ノークリップ モードでマップを飛び回れるようになりました。入場時にアビリティ HUD が表示されなくなりましたオブザーバーとしてのドローンカメラ。ドローン カメラを終了すると、有効なビュー ターゲットである場合、最後に表示されたプレーヤーに戻るようになりました。プレーヤーを入れ替えて表示するようになり、他のチームのプレーヤーに移動する前に、チーム全体を反復処理するようになりました。 HUDとUI strong> ゲーム内 strong>新しい方向性ダメージインジケータービジュアル。新しい低ヘルスと低弾薬のビジュアル。プレイヤーのアイコンをより区別しやすくするために、プレイヤーのミニマップ アイコンからキャラクターのポートレートを削除しました。アイコンは、将来的に追加の色と光沢を受け取ります。音声アクティビティが味方の頭上に表示されるようになりました。味方の頭の上のスパイクアイコンに色を追加して、見やすくしました。チームメイトの頭の上にあるアルティメット アビリティ アイコンが、実際にチャージされたときではなく、1 つの ult ポイントを獲得した後にチャージされた状態で表示される問題を修正しました。 Ping 要素は、プレイヤーが照準を合わせるとフェードするようになりました。以前はテキストのみがフェードしていました。 ゲーム外 マッチ検索ボタンをソーシャル パネルからプレイ画面に移動しました。 Startに名前が変更されました。移転した練習ソーシャルパネルから再生画面へのボタン。ゲームの終了画面に [もう一度プレイ] ボタンを追加しました。ナビゲーション進行ウィジェットのフライアウトをクリック可能にしました。メインナビゲーションボタンのクリックターゲットがクリックしやすくなりました。固定ミニマップを方向付けて、プレーヤーの開始側が常に下になるようにするオプションを追加しました。すべてのマップアセットを調整して、完全に固定された方向が一貫して攻撃者を下に、防御者を上に配置するようにしました。コレクションビューのサムネイルにホバーツールチップを追加して、アイテム名を表示します。ソーシャル パネルのスクロールをよりスムーズにするためにスクロール速度を調整しました。 [設定]の十字線のプレビューを短くして、コントロール用のスペースを増やしました。 生活の質 strong>マルチプレイヤーカスタムゲームを放棄する機能が追加されました。 ESC メニューの [マッチから退出] ボタンを使用すると、ペナルティなしで永久にマッチから退出できます。他の方法 (クライアントを終了、alt+f4 など) でカスタム ゲームを離れても、試合に戻ることができます。プレイヤーを支援するためにオーディオ オクルージョン システムを更新しましたオーディオ距離の手がかりをよりよく区別します。たとえば、Haven BからAまでの短い場合、音は自分のすぐ隣にあるかのようにではなく、正しい距離から知覚する必要があります。マッチメイドのゲームを放棄したり、エージェントが選択したものをかわしたりしたプレイヤーは、一定期間キューに入れられないようにするペナルティが発生します。頻繁に違反すると、キュー時間のペナルティが大きくなります。退場は他の全員の試合を台無しにするため、最後の手段に過ぎません。ライアット ゲームで VALORANT プレイヤーをオンラインで表示できるようにしました。調整されたプレイ フロー UX がキュー ボタンをロビー画面に移動します。追加のスペースに対応するようにソーシャルパネルのUXを調整しました。 End of Game UXを調整して、さまざまなウィジェットのデザインをクリーンアップしました。チャット切断エラーの状態を調整して、威圧感を軽減しました。射撃場のスポーン練習ボットのオプションは、F3 メニューからインワールドの射撃可能なスイッチに移動しました。すべてのショットガンで、クロスヘアの中心点を 1px 移動して、画面の中央に配置しました。 バグ修正: ゲーム内[フェニックス]ランイットバックがアクティブなときにフェニックスが死亡し、彼がアセンダーに接続されていた場合に、フェニックスがリスポーン後にアセンダー(ロープラダー)にテレポートされるバグを修正しました。 [Phoenix] Run It Back 終了後、しばらくの間、Phoenix が息を吹き返した場所でダメージを受ける可能性があるバグを修正しました。 [Viper] ミニマップ上の Viper's Toxic Screen の外観を更新して、壁の隙間を表示します。 [Viper] Viper が Viper's Pit のアニメーションをキャンセルできる問題を修正しました。ラウンドが終了した後に「SpikePlanted」アナウンスが再生されないようにし、ラウンド終了アナウンスを非表示にします。これは、ブザー後のプラントラウンドの結果を明確に示す必要があります。 AllyDefusingも表示されないBombCarrierKilledのアナウンスを修正しました。プレイヤーの武器が前に浮くというまれな問題を修正しました。不気味すぎる。デフューズをダブルタップすると、サードパーソン プレイヤー モデルがサーバーから非同期になり、一部のショットが失敗するというまれな問題を修正しました。修正された照準の問題低感度を使用している一部のプレーヤーで、小さなマウスの動きが失われました。植物またはオーブのピックアップをキャンセルすると、間違った(遅い)再装備アニメーションが再生され、キャンセル後にプレーヤーが発砲するのが速すぎるように見えることがある問題を修正しました(タイミングは正しく、アニメーションは正しくありませんでした)。ミニマップの下に表示されるマップ領域名が適切にローカライズされない問題を修正しました。プレイヤー同士の衝突時の動きを滑らかにしました。ゲームの世界でアイテムのUIプロンプトが弾丸をブロックするように見えるバグを修正しました。 Z ピン ホイールがマップ ピン ホイールの横に開く可能性があるバグを修正し、複数のピン ホイールが同時に開くシナリオを作成しました。直接バインドされた ping が使用制限に到達するために使用されたときに、ping ホイールが無効と表示されないバグを修正しました。スパイクが解消された同じフレームで、どちらかのチームがエリミネーションでラウンドに勝利し、そのラウンドで 2 ポイントを獲得できるというまれなバグを修正しました。味方の植え付けアナウンスの重複を修正。修正VO オプションを選択せずに VO ラジアル ホイールを開閉すると、VO ラジアル ホイールがレート制限に達するバグ。ミニマップは、ゲーム内のすべてのプレイヤーに対してランダムに非表示にならなくなりました。バッキーの代替射撃を更新して、代わりに瞬間的なヒットスキャン ダメージを適用します。代替。火は以前は発射物であり、ユーザーが殺された直後に敵を殺すことができました。他の武器はこのように機能しないため、ヒットスキャンとして機能するようになりました。 バグ修正: ゲーム クライアント プレイヤーがそれぞれのストアで入手できないアイテムを購入できる問題を修正しました。プレイヤーが所有していないコンテンツを装備できる問題を修正しました。ゲームへの参加/離脱時に表示設定が再適用され、まれにウィンドウが移動したり、表示モードが変更されたりする問題を修正しました。設定が無効になっているときにネットワークの安定性インジケーターが時々表示される問題を修正しました。プレイヤーがオーバーラップしたときにスパイクを拾うために視線は必要なくなりました。スパイクが時々なる問題を修正しました取得できません。一部のプレイヤーレポートが送信されない問題を修正しました。ボイス チャットのさまざまな接続の問題を修正しました。テキスト チャットのさまざまな接続の問題を修正しました。ソーシャル パネルでプレーヤーの状態が正しくないというさまざまな問題を修正しました。一部のプレーヤーが、再ログインせずにゲームの後に再キューできなかった問題を修正しました。パーティの招待状の受信に関する問題を修正しました。カスタムゲームロビーの透明なプレイヤーカードアイコンを修正しました。設定でのボイスチャットのリセットコントロールを修正しました。カスタム ゲームの音声がデフォルトで自動送信される問題を修正しました。カスタム ゲーム オプションをナビゲートするときに音声が中断される問題を修正しました。メニュー画面全体でいくつかのローカリゼーションの問題を修正しました。