投稿者 2026-06-04
Image via Riot Games パッチ 1.02 で VALORANT に対戦モードが登場し、エージェント、マップ、タグ付けなどの更新が行われます。
VALORANT の隔週パッチは Viper に焦点を当て、彼女の能力を向上させます。全体的に、彼女に余分なエネルギーを与えます。 Jett、Reyna、Cypherもいくつかの変更が加えられています。 p>
このパッチの後半でリリースされる予定のrankedの導入により、Haven、Ascent、Bind、Splitが更新されました。ライアットは、安全にクリアするためにアビリティの使用、徹底的な角度チェック、またはチームワークを必要とするマップの場所を剥がしました.
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エージェントのアップデート strong> Viper
Riot Games 経由の画像 Toxic Screen Toxic Screen が壁を突き破り、エミッターがその全長にわたって有効な場所 (地面など) に配置されるようになりました。 Snake Bite strong> Snake Biteは、プレイヤーを短時間脆弱にするようになりました。壊れやすいのはデバフです受けるダメージが増加します。合計ダメージは変わりません (ダメージは減少しますが、脆弱性は増加します)。 ポイズン オーブ ポイズン オーブの発動クールダウンが 5 秒から 6 秒に延長されました。 Jett strong>
RiotGamesの画像 Blade Storm strong> Run It Back中にPhoenixを殺すために使用すると、BladeStormが更新されるようになりました。 レイナ
Riot Games 経由の画像 ソウル オーブ レイナがラン・イット・バック中にフェニックスを倒すと、ソウル オーブが生成されるようになりました。 Cypher strong>
Image via Riot GamesSpycamがスパイクの拒否をブロックする問題を修正しました。プレイヤーがトラップワイヤーにサイバーケージを配置できる問題を修正しました。外側からフレームに配置したときに、スパイカメラが Bind のテレポーター ドアを通過するのを防止する機能を追加しました。 煙の調整 strong>煙の出入り時の画面効果の調整を調整しました。ブラインドの「フォールオフ」値が減少しました。近視の強度の低下。これは、煙のあるすべてのエージェントに適用されます。武器の更新 strong> バッキー(右クリック) strong>しゃがみ歩行の精度:3.45から4.1歩行の精度6.4から4.4実行の精度3.5から6.4 競争モードの更新 strong>競争モードは、このパッチ中に利用可能になります。変更内容は次のとおりです。 ランク アイコンの更新 トップ ランクの新しい名前: Radiant ランクおよびプレースメントでフレンドとプレイするためのスキル格差の範囲の拡大 マップの更新 Riot は多くの場所を調整して、クリア角度を変更できるようにしました
Haven
ライアット ゲームズのガレージ ドアからの画像 C への入り口 ロビーの攻撃側のサイド カバーを再構築して、追加の視界を可能にするスペースを開くラインとトラバーサルオプションCリンクAリンク下水道への入り口と下水道の底上昇 strong> 49913ライアットゲームズによる画像ディフェンダースポーン入口メインの攻撃側(セルフブーストを含む)覗くための追加の角度 A メインを攻撃者として) 庭の入り口 バインド
Riot Games 経由の画像 A バスの入り口 B テレポーター出口と B ウィンドウの入り口 スプリット リオットは、安全にクリアするためにアビリティの使用、徹底的な角度チェック、またはチームワークが必要な場所の数を減らしています。その意図は、既存の領土支配を強化することを意図したエリアで、よりクリアするのが難しいアングルが最も一般的に見られることです。これは、これらの場所を確実に管理するための能力の使用とチームワークを強調するためです。追加の利点は、これによりアビリティの使用と戦闘のエンゲージメントがマップ全体に広がることです。これにより、すべてのプレイヤーがすべてのアビリティとアルティメットを同じ場所で同時に消費するシナリオの頻度を防ぐことができます。< / p>衝突とナビゲーションメッシュ(再生可能な地形)の改善 HUDとUI strong>すべてのメインセクションビューに左上の「戻る」ボタンでホーム ビューに戻ります (Escape を押すこともサポートされています)。すべての詳細ビュー(銃の詳細、プレイヤーカード、試合の詳細など)は、右上の閉じるボタンではなく、左上の同じ戻るボタンを使用するように変換されました。小さなポップアップ ダイアログでも、必要に応じて右上の閉じるボタンを使用します。左上のロゴボタンからスライドアウトオプションメニューが削除されました。新しいオプション ボタンが右上に追加され、[設定]、[サポート]、[バージョン情報]、[マッチを終了]、および [デスクトップに終了] ボタンを含むメニューが開きます。バトルパスとアクティブな契約のサークルの進行状況要素がナビゲーションから削除されました。ミッション要素は、エクスペリエンス全体で維持されます。変更に対応するためにナビゲーションが並べ替えられました。プレーヤーが終了またはサインアウトして終了できるポップアップ付きの単一のボタンに変換されたデスクトップ フローに終了します。試合を離れるボタンが常に表示されるようになりましたが、試合を離れることが許可されていない場合はロックされることに注意してください。以前は、退出が許可されていないときにボタンが完全に欠落していました。これは、制限ではなくバグのように見えました。プレイヤーが常にHUDの右下にインベントリを表示できるようにする設定を追加しました。 AFKであるためにスポーンされていないことを通知する新しいHUD要素が追加されました。 バトルプレイ ナビゲーションにバトルパス テキスト ボタンを追加して、見つけやすくしました。パスの現在のレベルの進行状況を示すテキストの下に小さな進行状況バーを追加しました。ナビでバトルパスをホバリングすると、今後のパス報酬の「ピーク」フライアウトが表示されます。いずれかをクリックすると、新しいバトルパス セクションに移動します。 契約とエージェントのセクション strong> [エージェント]セクションを[コレクション]の下から移動して、ナビゲーションでの契約の進行状況を簡単に見つけて提供できるようにしました。アクティブな契約の現在のレベルの進行状況を示すテキストの下に小さな進行状況バーを追加しました。ナビでエージェントをホバリングすると、今後の契約報酬の「ピーク」が表示されます。エージェントをクリックすると、[エージェント] セクションで契約のフライアウトをクリックすると、[エージェント] に移動して、関連する契約の詳細が開きます。エージェントがコレクションビューに存在しなくなり、ナビゲーションが不要になったため、コレクションビューからセカンダリナビゲーションを削除しました。 生活の質 strong> 降伏オプション strong>早期降伏オプションが追加されました。プレーを続けたくない場合は、試合が完了する前に試合を放棄することを選択できるようになりました。 Riot はまた、将来のパッチ ポスト 1.02 で若干の洗練と機能を追加する予定です。 「/ff」「放棄」「譲歩」または「降伏」と入力することで早期降伏票を呼び出すことができます」または「/ no」と設定F5およびF6(デフォルト)各チームは半分に1回しか投票を呼び出すことができません。ラウンド8に達する前に早期降伏投票を呼び出すことはできません。に向けて次のラウンド、または購入フェーズの十分早い段階で投票を呼び出すと、すぐに投票できます。勝利チームは、勝利条件 (13 ラウンド) に到達するために必要なすべてのラウンドでラウンド勝利クレジットを獲得します。降伏したチームは、最大 13 ラウンドになるまでに必要なすべてのラウンドで損失クレジットを取得します。プレーヤーが敵プレーヤーからのテキストを永久にミュートできる設定を追加しました。 タグ付けの更新 (敵の攻撃を受けた場合の減速効果) タグ付けの移動速度への影響が減少: タグ付けの移動速度低下 (標準) 80% ~ 70%。タグ付けの移動速度の低下 (壁貫通) 35% ~ 25%。タグ付けされたときに、望ましいスロー量に到達するまでの時間が 100% 増加しました。 タグ付けは、より良いポジショニングを行ったプレーヤーと、最初に敵にショットを成功させたプレーヤーに報酬を与えることを目的としています。タグ付けされると、タグ付け速度の低下に徐々に移行します。加えてタグ付け速度を下げると、少し寛容になります。カバーの近くに配置されている場合、これにより、以前よりも頻繁にタグ付けされたときに脱出できる可能性があります。また、タグ付けの効果は、特に高いpingで遊んでいるときに、不快感が少なくなるはずです。 p>壁を通過するタグ付けがさらに減少し、壁を通過するときに確実に脱出できるようになります。モードの更新 スパイクラッシュ 新しいオーブ タイプ - トレーサー オーブ チーム全体のバフにより、壁貫通が 2 倍になり、敵がヒットすると 0.75 秒間敵が明らかになります。変更なし リロード時間が 30% 減少 武器のドロー時間が 30% 減少 拡散回復時間が 30% 減少 発射速度が 30% 増加 ジャンプ力が 25% 増加ゲームごとに1ラウンドにつき1つのペストオーブのみがスポーンできますヘルスリダクション90から50に減少しました。DeceptionOrbはPlagueOrbとプールを共有します。ゲームごとに1つだけが選択されます。ラウンドごとに1つのDeceptionOrbのみがスポーンできます。持続時間が10秒から8秒に減少しました(現在はPlague Orbと一致します)トンネル視力が20減少しました。 練習モード レイナ: 練習ボットを殺すと、ソウル オーブが正しく生成されるようになりました ジェット: 練習ボットを殺すと、ブレード ストームが適切に更新されるようになりました複数のプレーヤーが互いに接近しているときに発生する最悪のパフォーマンス シナリオ。最適化されたマルチキル ストリーク バナー。最適化されたプレーヤーのヘルスバー。 ping の作成を最適化 (z-ping、ping ホイール、味方が死亡したときなど) 周期的なフレームレートの低下を引き起こす Spawn Barrier オーディオを最適化。 [1.01 Hotfix] 低速の HDD を使用したメモリ不足のシステムのパフォーマンスが特に低下する問題を解決しました。 バグ修正 ソブリン ゴースト スキンのレベル 2 から 7が修正され、ロックが解除されるようになりました。 Toggle Walk を修正しました。この設定を再び使用できます。最後に再参加したプレイヤーの名前のみを表示する「AFKからの復帰」メッセージを修正しました。デフューズバーが複製される問題を修正しました。いくつかのローカリゼーション文字列とテキストの重複を修正しました。いくつかのクラッシュを修正しました。スパイクがインベントリにあるときに植物の場所に足を踏み入れると、スパイクが自動的に植物を植えることができるバグを修正しました。スパイクがセージの壁に置かれた場合に空中に浮かぶバグを修正しました。ドロップされたスパイクのモデルが地面にあるときに防御側から見えなくなるバグを修正しました。アーセナルのページで銃の仲間が押しつぶされるバグを修正しました。シューティングレンジのメガマップでキャラクターセレクトUIを開こうとするとデッドロックになるバグを修正。ほとんどのゲーム メニュー画面の GPU パフォーマンスが向上しました。プレイヤーがゲームへの移行に行き詰まり、ゲームへの移行に成功しないことがあるバグを修正しました。修正走っているときや立っているときよりも歩いているときのバッキーの火の広がりが大きくなるバグ。マッチに再接続したときに死んだプレイヤーが立っているように見えるバグを修正しました。オーブを掴んで動けなくなるバグを修正。チームが死亡すると、スパイクを見ているときに敵プレイヤーがミニマップに表示されるバグを修正しました。