投稿者 2026-07-21
VALORANTの第3幕がついに登場し、フリーズマップ、アイスボックス、バトルパス(武器のスキン、スキンバリアント、銃の仲間、スプレー、プレイヤーカード、タイトル、ラディアナイトポイントが含まれます)が付属します。 Exclusive Edition スキン ラインと新しいエージェント。
今のところ、プレイヤーはオーストラリアの獣使いスカイが 10 月 27 日にローンチするまで待つ必要があります。しかし、パッチ 1.10 では、新しいマップ、対戦キューの変更、待望のアップデートを楽しむことができます。デスマッチへ。
VALORANT のパッチ 1.10 のアップデートとメモの完全なリストです。
マップのアップデート 新しいマップ: アイスボックス
各アイスボックスサイトは、十分なカバーと垂直性が特徴の複雑な戦闘スペースです。このマップは、小競り合い、鋭い照準、適応的なプレイを強調しています。クイック アクションと垂直性を増幅するジップラインもあります。
すべてが計画通りに進めば、Icebox は 10 月 27 日に競技で使用できるようになります。
パッチでは、未評価をキューに入れているプレーヤーは、方向の突然のシフトを防ぐために調整されたIcebox Ascenders(Ropes)/ Ziplines Accelerationに配置されることが多くなります(これは最後のパッチで追加されましたが、パッチノートにはありませんでした。ジップラインについて)アセンダーで撃たれたときの武器のタグ付けが追加されました。これらの変更は、アセンダーとジップラインを使用しているプレイヤーが戦闘中に回避するのを減らすことを目的としています。 アセント、バインド
アセント、バインド ヘイブン、スプリットのビジョン コーンの精度もこのパッチで更新される可能性があります 競技用アップデート 競技用アクト II はパッチ 1.10 で終了します。 Act III の開始にロールします。これは、Act IIのActランクへの進行状況が保存され、ActIIIのプレースメントマッチに戻されることを意味します。
競争力のあるプレイヤーは、Act II のAct Rank Badge を受け取り、Act III のバッジで進歩を始めることができます。あなたのアクトランクバッジの中心はあなたの9番目です最高ランクの勝利ですが、バッジの上部で達成された最高ランクも確認できます。
お好みのサーバーを選択できるようになり、サーバーでプレイするチャンスが増えますあなたが欲しいです。 3 ティア (6 から) に制限されたパーティーのランク格差。ライオットはまた、スキルの格差を減らすために、競争力のあるマッチメイキングを強化しています。不滅とランクの変更は、勝敗とゲームの結果の決定性 (勝ったまたは負けたラウンド数) によってのみ影響を受け、個々のパフォーマンスは計算に考慮されません。ライオットは、すべてのランクでの将来の実装の可能性について、Act III のこの変更をテストおよび監視します。 モードの更新 strong> デスマッチ strong>プレイヤー数が10人から14人に増えました。より安全なスポーンを促すためにスポーン アルゴリズムを更新しました。周期的な位置パルスを削除し、リスポーンしたときにのみパルスを受信するようになりました。マッチの長さを延長、最初は 40 キル (以前は 30)、制限時間は 9 分 (以前は6)。キルリロード: キルするたびに、プレイヤーはアクティブな武器を自動的にフルリロードします (アレスとオーディンは 30 発の弾丸を取り戻します)。 XPゲインが500XPから900XPに増加しました。 クオリティ オブ ライフ バトルパスに、無料トラックのサージ シェリフを含む、サージ スキン ラインのアップグレード バリアントが追加されました。ミニマップのパフォーマンスが向上しました。トーナメントモード対応のカスタムゲームは、最大12人のオブザーバーに対応できるようになりました。リクエストされた銃をショップに売り戻すことができるようになりました。これにより、リクエストを実行したプレイヤーに返金されます。オブザーバーは、フリーカメラ モードのときに歩行を保持して速度を下げることができるようになりました (高速と低速の速度は設定メニューで構成できます)。インワールド ping は、オブザーバー向けにチームカラーになりました。レイナとフェニックスのULTタイマーがオブザーバー向けに正しく更新されます。現在の観戦対象ウィジェットのキーバインド テキストは、オブザーバー用に削除されました。オブザーバーの点滅インジケーターが新しいアートで更新されました。クロスヘアの色をチーム カラーにロックできるクロスヘア設定が追加されました。オブザーバープレイヤーが歩行中にベント ロープを降りようとして立ち往生することはなくなりました (A タワーを離れます)。オブザーバーがプレーヤーにジャンプするときにフリーカメラに直接ジャンプするための新しい修飾キーバインドが追加されました (デフォルトでは左シフト)。プラント/ディフューズの進行状況UIは常にオブザーバーに表示され、どのプレイヤーがアクションを実行しているかが含まれます。オブザーバー プレーヤーは、フリーカムのときにプレーヤー固有の hud インジケーター (たとえば、ダメージ インジケーター) を表示しなくなりました。アビリティ タイマーが、死んだ / 観戦中のプレイヤーおよびプレイヤーに対して機能するようになりました。オブザーバー (例: Reyna と Phoenix の ult 持続時間)。