リーグパッチ8.20のダークハーベストナーフが悪い考えである理由はここにあります


投稿者 2026-06-21



Image via Riot Games

パッチ 8.19 は約 2 週間前に到着し、ほとんどの場合、人気のないチャンピオンをプロ メタに戻すための有益なバフでいっぱいでした。ただし、今週のパッチは主にカジュアルゲームとソロキューを対象としています。

パッチにはプロとカジュアルメタの両方に影響する変更が1つあり、私たちは確かにファンではありません。問題のナーフは、ドミネーションのルーン パスのキーストーン ルーンの 1 つであるダーク ハーベストのナーフです。

ナーフはシンプルで単純なものです。ルーンの基本ボーナスダメージはすべてのレベルで低下しています。レベル1では40から20に半分になり、レベル18に達するまでに、ダメージは20低くなり、80から60になります。これにより、ブランケットレベルでのルーンの効果が低下することは間違いありません。問題は弱体化と同じくらい単純です — 私たちはそれが必要だとは思わないし、望まないとさえ思っています.

ほとんどの場合、チャンピオンやルーンにより適した別の弱体化を思いつくことができますが、これは時間、私たちは、ナーフが必要だとはまったく考えていません。どうして?エレクトロキュートは、数パッチ前の大きな弱体化の前に、唯一の人気の支配ルーンだったからです。その神経質の後、ダメージを扱うジャングラーは、残っている他の2つのバーストダメージルーンから選択することを余儀なくされました、そしてそれらはダークハーベストとプレデターでした。

現在、これらのチャンピオンはすべてこれらのルーンを使用していますが、それは強すぎるからではなく、残っているものだからです。 Dark Harvest が弱体化された後、誰もが Predator に群がり、その後、Riot が数週間後に弱体化すると想定しています。ジンの雹の刃を除いて、支配のキーストーンは、他のルーンパスと比較してほとんど欠けています。この後、スケールはドミネーションからさらに離れ、それはほとんど不要に思えます。

さらに、これはせいぜいバンドエイドのようです。プレシーズン中、Riotはすべてのルーンでパスを取る可能性が高く、パスパワーの完全な不均衡から判断すると、ドミネーションパスが大きな問題を見つけて修正するために完全に腹を立てました。私たちにとって、この弱体化は、プレシーズン パッチが実際に必要なことを行うまでの数週間、物事を揺るがすことを意図しているようです。それが実際に長期的な修正であり、私たちが完全に間違っている場合 (可能性があります)、それはがっかりです.