投稿者 2026-07-11
U1TR4 経由のスクリーングラブ 昨夜の CS:GO アップデートでは、新しいマップと武器と経済の変更が導入されましたが、経済の調整はそれらすべての中で最も重要でした。
各ハーフの開始時の損失ボーナスは、1,400 ドルではなく 1,900 ドルになりました。その後の損失ボーナスは、2,400 ドル、2,900 ドル、3,400 ドル、3,900 ドルになりました。損失ボーナスのための全面的な500ドルの増加は、最初はそれほど多くはないように思われますが、それは絶対に半分ごとの購入傾向に影響を与えます。 $1,900 の損失ボーナスは、ピストル ラウンドの後のラウンドと、その後のラウンドで失われた場合にのみ適用されます。
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関連: strong> 最新のCS:GOアップデートでは、新しいマップと経済の変化が導入されています strong> T 側と CT 側の両方で展開できるシナリオがいくつかあります。一般的にはどちらも同じですが、最大の違いはオフェンスであり、ピストル ラウンド中にボム プラントを取得できることを前提としています。以下はCTのためにお金がどのように使われるかです1発目と2発目で爆弾を仕掛けなかったときのサイドとTサイド。 シナリオ 1 シナリオ2 p>第1ラウンドのケブラー投資($ 150 + $ 1,900 = $ 2,050)第2ラウンドの完全エコロス($ 2,050 + $ 2,400 = $ 4,450)第3ラウンドの完全購入= $ 4,450 シナリオ3 p>第1ラウンドの手榴弾/ピストル投資( $ 0 + $ 1,900)第2ラウンドのエコロス($ 1,900 + $ 2,400 = $ 4,300)第3ラウンドのフルバイ= $ 4,300 ATサイド爆弾プラントは合計金額を大幅に変更します。以下は、チームがゼロ投資(フルエコ)で節約した場合のT側の損失ボーナスの合計金額です。 1つのプラント strong> p> < p>シナリオ1 p>爆弾プラントによる投資なしの第1ラウンド($ 800 + $ 1,900 + $ 800 = $ 3,500)プラントなしの第2ラウンドの完全なエコ損失($ 2,700 + $ 2,400 = $ 5,100)第3ラウンドの完全購入= $ 5,100 シナリオ2つ p>最初のラウンドケブラー爆弾工場への投資 ($150 + $1,900 + $800 = $2,850) 2 回目のラウンドで植物なしの完全なエコ損失 ($2,050 + $2,400 = $4,450) 3 回目のフル購入 = $4,450 シナリオ 3 2つのプラント strong> p> シナリオ 1 もちろん、第 2 ラウンドで勝利すると、上記のシナリオは完全に無効になるため、これらの状況はその場で決定する必要があります。上記のすべての計算は、このスプレッドシートで確認できます。 p> 全体として、これらの変更は、資金の増加による手榴弾の入手可能性により、第2ラウンドの強制購入がより強力になることを意味します。チームがフォースからオプトアウトした場合、理論的には第3ラウンドでフルバイすることができます。しかし、リセットが発生すると、両方のチームのエコノミーの勢いが変化する可能性があり、その結果、リセット側のエコを再確立して2倍にする必要があります。これは、この新しいエコメタを学ぶためには、前半の購入傾向に注意を払うことが不可欠であることを意味します。 p>
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