投稿者 2026-07-18
Image via Riot Games Pyke は先週 PBE に到着して以来、League of Legends コミュニティからかなりの監視下に置かれています。彼はメタに挑むフルADの暗殺者のサポートであり、ゲームではまったく前例がないため、これはまったく驚きではありません。 p>
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結局のところ、プレイヤーは彼の究極の能力である Death from Below は手に負えないほどだったので、心配するのは当然のことでした。パイク プレイヤー専用の新しい Reddit コミュニティに関するライオットのスタッフのコメントによると、それは犠牲者の最大ヘルスの 80% に相当するダメージを与えていました。 p>
前回の反復で究極の「非常識」と呼ばれたコメントは、今週初めにPBEに到着した能力の大幅な変更を強調した投稿への応答でした。変更は間違いなく、パイクのファンからの少しの抗議を正当化するのに十分な大きさでしたが、このライオターが言ったことが真実であれば雪だるま式のPykeプレイヤーは、ゲームの途中で実際にそれほど多くのダメージを与えていたため、変更が必要でした。 p>
アップデート自体は、Death fromBelowのボーナスADスケーリングを完全に破壊し、140%から60%に下げました。それは大変なことです。コンテキストとして、ボーナス AD が 200 の場合、この能力は更新前よりも 160 少ないダメージを与えるようになります。ただし、これを相殺するために、能力の基本ダメージが引き上げられました。特にレベル6から11の間です。 p>
能力はボーナスADに大きく依存していたため、少しでも遅れたPykeプレイヤーは余裕がありませんでした。通常の高コストの AD アイテムであり、十分なダメージを与えていませんでした。先行していたのは、チーム全体をワンショットで狙うのに忙しかった。ボーナス AD を直感し、基本ダメージを調整することで、ごちそうや飢 ofの感覚が取り除かれ、雪だるまが完全に制御不能になることなく、アビリティの信頼性が高まります。一見、それは少し極端すぎるように見えます。これはPBE ですが、テストはそのためのものであるため、Riot が来週のパッチ 8.11 でリリースされる前に、数値を再度調整する可能性が非常に高くなります。