投稿者 2026-07-16
Dignitasは、2020リーグオブレジェンドスプリングスプリットの中間点の直後に5-5でクリーンに座っていますが、シーズンはその結果に関しては決して平穏ではありませんでした。< /p>
シーズンを 3 対 0 で開始した後、彼らは次の 5 試合で 1 対 4 の成績を収めた後、先週、2 位だった Immortals に対して待望の勝利を収めました。しかし、敗北にもかかわらず、トップの Laner Heo “Huni” Seung-hoon は、彼らが来てくれたことに感謝していました。
「いくつかのゲームに負けて本当にうれしいです」と Dot Esports に語った。 . 「もしプレーオフでそれが起こったら、それはもっと悪いことだ。だから今のところ、私たちはそれらを受け入れ、より良いプレーをして、より多くの努力をする必要があると思います…そして、100%の努力をしたとき、私たちはどれほど強いかを思い出してください.
Huni は、彼のチームの初期の成功のより具体的な基盤について、幅広い言葉で話しました。彼は、最近は練習とスクリムに焦点が当てられていないこと、およびそれらを転送できないことを強調しました。オフステージで学んだ教訓は、次の週末の試合に生かされます。彼にとって、それは、3-0のスタートの後、彼らが足を踏み外し、チームがチームSoloMidへの驚くべき一連の損失であると考えたときに彼が言ったことを経て、モーニングコールを受け取った. Cloud9、FlyQuest、Golden Guardians。
「3 連勝するとすぐに、私たちは一生懸命働くのをやめました。怠け者になりました」と、Dignitas のトップ レーナーは言いました。 「私たちは誰にでも勝てると思って大きなエゴを手に入れましたが、それができるというのは間違いなく真実ではありませんでした。」 p>
毎週優勝チームの公式はいくつかあります。とりわけ、スクリム、ドラフト、および実行の組み合わせ。しかし、ジャングラーのジョナサン「グリッグ」アルマオは、勝率とレーンマッチアップの点で数字に少し依存しすぎており、これらのマッチアップがゲーム内でどのように行われたかを十分に強調していないように感じました。統計で。行くときにチームとしてそれらの生の数字にもっと懐疑的だからドラフトでは、より良い情報への依存のおかげで、彼らはより良いプレーができたと彼は信じている.グリグにとって、コンテキストは重要です。 p>
「特にスクリムでは、誰かが敵チームの0/10である場合、そこには単なるコンテキストよりもはるかに多くのコンテキストがあります。ああ、本当に強いと考えられているXチャンピオンに勝ちました。だから、私たちはそれと対戦するのが本当に得意だ」とグリッグは言った。 p>
彼のトップレーナーと同様に、彼は彼らがプレイしたゲームの詳細の重要性を強調し、したがってそこから学んだ。彼は、「結果に基づく」ドラフトをあまり重視しないほうが、最終的な製品が優れていると考えました.
Huni と Grig の両方が、チームが少し角を曲がったと言いました。チームとしてのアイデンティティを見つけたが、1回の良い結果の後、再び満足することはできないと主張した.
彼らは、潜在的に復活する可能性のあるチームリキッドとの両方のゲームを背後に置いているが、ディグニタスはプッシュされるだろう. FlyQuest に対する限界まで6週目のCloud9。 3 月 1 日日曜日の午後 3 時に試合を観戦できます。 CTと月曜日のナイトリーグマッチ2の午後8時30分それぞれCT。 p>