ジェフ・カプラン: オーバーウォッチチームは 'アーマーについて議論しています'


投稿者 2026-06-15



PlayOverwatch/YouTube によるスクリーングラブ

アイルランドの OW コミュニティ リーダー Andy Bohan が投稿したスクリーンショットによると、リード デザイナーの Jeff Kaplan と Overwatch チームがゲームの鎧の仕組みについて真剣に議論しています。共有された、カプランは鎧のスケーリングについて元プロプレイヤーのジェイコブ「ジェイク」リヨンに応えました。カプランは、彼とチームは「鎧について議論している」と述べ、具体的なポイントは示されていないが、提起された多くのポイントに同意していると述べた。 OWクリエイターの不和での鎧とそのバランスに関する長い議論

Jeff Kaplanは、彼らが内部で鎧について議論していることを確認しました@ Blizzard pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy

— アンディ・ボーハン #Underdogs アニメワーゲンマイゲーム (@andygmb1) 2020年6月9日鎧とうまく機能することで、ほぼすべてのシナリオでゲームを制御できます。具体的には、会話全体は、ブリジットと鎧がゲーム全体にどのように影響するかについての議論から生じました。

全体として、ゲーム内でアーマーをどのように扱うべきかについての議論は何年にもわたって行われてきました.

Kaplan は以前、ゲームのバランス調整の将来と、戦車がゲームに与える影響についてコメントしました。

「オーバーウォッチについて長期的に懸念していることがいくつかあります」とカプランは PCGamesN に語った。 「厳密に言えば、ゲームバランスゲームの仕組みの中で、私が現在取り組んでいるのは、戦車の役割と、戦車がどれほど影響力があるかどうかです。そして、バリアのあるタンクとバリアのないタンクの違いと、バリアはどれくらい強いべきか。障壁もゲーム内にあるべきですか?」

その議論には、ほとんどの人が問題なくゲームにシールドを実装する方法も含まれます。ラインハルトのような特定の側面がありますが、シールド関連の能力を持つ他のキャラクターを嫌います.これは、さまざまなヒーローがシールドを使用する際の柔軟性に起因する可能性があり、オリサとシグマは動き回ることができますが、シールドを投げてその背後に留まる傾向がありますが、レインはシールドであり、他の人を覆うために移動し、それを落として攻撃する必要があります. 。