投稿者 2026-07-22
Image via Blizzard Entertainment Overwatch のワークショップに、試合をバックフィルするプレーヤー向けの新機能と、クリエイターがいじる多くの新しいオプションが追加されていることが、本日の PTR パッチノートで明らかになりました。
Overwatch のほとんどのプレーヤーは、試合を埋め戻すという不幸な経験があります。つまり、プレーヤーが退場した後に遅れて参加することになり、試合は通常、すでに失われています。現在、この新機能により、連続したゲームでの発生を防ぎます。
「バックフィルでゲームを終了すると、次にプレイするためにキューに入れたときに、優先的に再キューイングが許可されます」ブリザードはパッチノートで述べています。 「このステータスを示す小さなアイコンがインターフェースに表示されます。優先再キュー ステータスのゲームをキューに入れると、マッチメーカーは優先的に適切なゲームを見つけようとします。これにより、通常、キューで待機する時間が大幅に短縮されます。」
一方、ワークショップへの最大の追加は、クリエイターがプレーヤーをスケーリングできるようになったことです。非常に小さいサイズと非常に大きいサイズであるため、これらのキャラクターが意図しない領域に到達する際に問題が発生します。 p>
ただし、いくつかの回避策があります。そのため、今後数週間にわたってプレーヤーサイズを実験すると、実際にいくつかの問題が発生する可能性があります。楽しい新しいゲームモードと体験。 p>
その他の新しいオプションには、弾薬、最大弾薬、武器、メッセージの設定、垂直速度のジャンプ、能力チャージ、環境との衝突の編集などがあります。 p> < p>Overwatch Workshop はもともと昨年 4 月にリリースされ、プレイヤーは友達と遊ぶための楽しいパーティー モードを無数に作成しました。ランク付けに進む前にウォームアップするのに役立つエイムトレーナーモードもあります。 p>
パッチノートの完全なリストは、Battle.netフォーラムにあります。 p>