リーグ・オブ・レジェンドに対する韓国の統治は終わった


投稿者 2026-07-06



写真: Riot Games

11 月 3 日、2 年連続でかつては考えられなかったことが起こりました。 G2 Esports が Worlds 準決勝で SK Telecom T1 に勝利したことは完全に予測不可能ではありませんでした。非常に衝撃的なのは、地域の強さに関する全体像です。

チャンピオンシップのために別の LCK チームと対戦する代わりに、G2 は LPL チームである FunPlus Phoenix と対戦します。 2012年から2017年まで、決勝戦では常に少なくとも1つの韓国チームが登場しました。ほとんどの場合、2つのチームが参加していました。しかし、過去2年間、韓国のチームは成功していません.

リーグの世界に対する韓国の支配が終わったことは今や明らかです.しかし、これは実際、かなり長い間進行中の e スポーツの地殻変動を反映しています。

後知恵の勝利 Kt の名高い歴史は、勝利よりもはるかに多くの悲劇に満ちています。

最後のLCKチームがWorlds 2018で敗退したとき、大きなショックが起こった.まず、ディフェンディングチャンピオンであるGen.Gが押し出されたグループステージで—韓国のチームとしては初めて。その後、準々決勝でAfreeca FreecsがCloud9に敗れました。これも、韓国チームが北米のチームに最高の試合で敗れたことがなかったため、初めてのことです。 KtRolsterのInvictusGamingへの敗北はそれほど驚くべきことではありませんでしたが、それでも、準決勝でLCKサイドが1つもないことは、ほとんど誰も予想していなかったことです。

そして、後知恵が始まりました.昨年、Afreeca を真剣に受け止めた人はいませんでした. kt に関しては、彼らの歴史はすべて、大きなタイトルを獲得できなかったということで構成されています。彼らの歴史に精通している人々は、最悪の事態を予期して世界に行ったでしょう。

次に、戦闘でテストされた Gen.G がありました。彼らは絶対に必要なときには真にクラッチのパフォーマンスを呼び出しましたが、世界で優勝したチームのシェルのようにも見えました。 3年連続の予選での長い走りは彼らを疲れさせ、初めて勝とうとする喜びは二度と得られなかった。彼らはいつ2017 年のチャンピオンのようには見えませんでした。

明らかな弱点 SKT がお気に入りでしたが、それらは避けられませんでした。

今年はすべてが違うはずでした。まず、3度のチャンピオンであるSKTがトーナメントに戻ってきました。 Worldsでの韓国の優位性について話すとき、本当にSKTのことを意味します。彼らは非常に高いレベルでプレーしており、G2 という 1 つのチームだけが彼らを止めることができたようでした。それは今でも真実で、昨年の kt 対 IG や 2016 年の SKT 対 ROX のように、本当の決勝戦を目撃した可能性があります。ワールドで。 Afreeca とは異なり、Griffin は LCK で 3 回連続でチームを支配しています。そして、ダムウォンは間違いなく年末にさらに高いレベルでプレーしていました。これは燃え尽き症候群のGen.Gチームではありませんでした。

しかし、もう一度言いますが、後知恵は無敗のままです。グリフィンの奇妙なマネジメントとコーチング混乱は彼らの世界での経験に打撃を与えましたが、彼らのより大きな問題は LCK から引き継がれたものでした。

ダムウォンはG2に対して無罪判決を下しましたが、このシリーズでも、一年中直面した問題が浮き彫りになりました。ダムウォンは、ボットレーンの弱点とジャングルの位置の不一致について、非常識なソロレーンのスキルで長い間論文を書いてきました。しかし、それは、貪欲な傾向のためにダムウォンを罰しながら、どんなスタイルでもプレーできるG2サイドに対しては完全に効果がないことが判明した.

比較すると、SKTの問題を特定するのは困難でしたが、問題はありました。最初は、RNG と Fnatic との試合を締めくくるという彼らの問題のいくつかは、チームがさまざまな方法で勝とうとしているか、過度に用心深いことに起因していた可能性があります。しかし、プレーオフの過程でこれらの問題が解決されることを期待していました。これは典型的なSKTワールドのバフです。

代わりに、G2での強い反対に対して、彼らはフォールドしました。はグループステージで戦ったミスプレイがG2の勝利につながりました。グループで 2 番目のシードだけを獲得した後、G2 は今度はワールド バフを獲得しているようです。

しかし、残された問題は、これらのLCKチームがそれを好転させることができるかということだ.

G2は、SKTのように長い間、彼ら自身が王朝になることができる.

その質問には 2 つの答えがあります。単純なものは、もちろんです。 SKT、グリフィン、ダムウォンは悪いチームではありません。プレーオフの引き分けが異なって行われ、それらのいずれかが決勝戦に出ている世界を想像することができます。恐れることはありません。これは北米の状況ではありません。現在、ヨーロッパと中国がリードしていますが、LCKチームはおそらく遅かれ早かれ世界選手権で再び優勝するでしょう。

しかし、それよりもさらに深い問題があります。私たちは、2012 年から 2017 年にかけてのように、韓国が再び真に支配的な国になるかどうかを見極めようとしています。その答えは、はっきりと「ノー」です。

これは、スタークラフトの時代ではありません韓国人は10年以上の間王でした。 e スポーツは、もはやそのような地域的ではありません。それは良くなりました、そしてそれの良い例は韓国の殺人者自身、G2よりもありません。

G2が優れているという事実は驚くべきことではありません。今年、彼らは全ヨーロッパの名簿でそれを行いました。実際、LEC Worlds の 3 つの代表者すべてで、別の地域からのインポートは 1 つもありません。中国は今でも韓国のソロ レーナーを愛していますが、今年、LPL Worlds の 3 チームすべてで最高の選手は自国出身の選手でした。

注意点は、ピーク SKT のように、G2 はトップ プレーヤーのまれな組み合わせであるということです。韓国の王朝が圧倒的にSKTに帰属していたように、LECの治世は彼らだけに属する可能性があります。しかし、それはポイントです: 地域は世界に勝てません。チームはそうします。次の110433中国の時代が来るか、あるいはすでにそうなっているかもしれません。

世界で最高のチームが優れていることが明らかになりました彼らのプレーの仕方のためであり、彼らのプレーヤーがどこから来たのかではありません。プレーヤーのゲームペディアプロファイルのフラグは、誰がもう良いかを決定しません。名簿に表示されている韓国人の数に基づいて、Worlds でチームをランク付けすることはできません。

これはゲームにとって良いことです。ワールドをよりエキサイティングにします。そして、最終的には韓国にとっても良いことになるでしょう。 LCKチームは、これらの国際的なイベントでアナリストやキャスターに歴史的に誤解されてきました。これは、その地域での競争を軽視しています。今、人々はLCK、そして実際にすべての地域を見て、見ている製品の品質について真剣に考えることを余儀なくされています.

この種の開発は常に避けられませんでした.これは単純な数学の問題です。ヨーロッパには韓国と同じくらい多くのリーグプレーヤーがいます。本当の問題は、いつ中国が目覚め、ゲームで最大のプレイヤーベースを持つモンスターに変身するかです。とても時間がかかるのは不思議です。

いいえ、韓国はもはやリーグで最高の地域ではありません。 2012 年から 2017 年にかけての優位性は、その希少性のために信じられないほど。そして、最初からeスポーツを所有しているというその実行もまた終わりに近づいています。

すべての写真はRiot Games経由。